約 3,680,034 件
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開催日:2011 / 12 / 03 参加人数:???名 フォーマット:Pauper(~ISD) Constructed Pauper Event #3108346 on 12/03/2011 in Scheduled Events autolink 優勝:青単コントロール 準優勝:青単クロックパーミッション 第3位:赤単ストーム 第4位:青単クロックパーミッション 第5位:青単クロックパーミッション 第6位:緑単感染 第7位:青白黒ストーム 第8位:黒単コントロール 優勝 青単コントロール 使用者:GrevenCHL Main Deck 19《島/Island》 3《流砂/Quicksand》 1《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》 1《熟考漂い/Mulldrifter》 2《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》 1《ウーナの門の管理人/Oona s Gatewarden》 2《やっかい児/Pestermite》 1《海門の神官/Sea Gate Oracle》 1《エレンドラ谷の衛兵/Sentinels of Glen Elendra》 4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》 4《尖塔のゴーレム/Spire Golem》 4《対抗呪文/Counterspell》 1《剥奪/Deprive》 2《払拭/Dispel》 1《残響する真実/Echoing Truth》 1《除外/Exclude》 2《魔力の乱れ/Force Spike》 1《ウーナの寵愛/Oona s Grace》 1《選択/Opt》 2《海賊の魔除け/Piracy Charm》 1《定業/Preordain》 1《禁制/Prohibit》 1《鋸刃の矢/Serrated Arrows》 3《熟慮/Think Twice》 Sideboard 2《ブーメラン/Boomerang》 1《払拭/Dispel》 1《残響する真実/Echoing Truth》 1《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》 1《妖精の計略/Faerie Trickery》 3《水流破/Hydroblast》 1《熟考漂い/Mulldrifter》 1《否認/Negate》 1《ウーナの門の管理人/Oona s Gatewarden》 1《シー・スプライト/Sea Sprite》 2《鋸刃の矢/Serrated Arrows》 準優勝 青単クロックパーミッション 使用者:mikeman29 Main Deck 15《島/Island》 3《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》 4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》 4《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》 4《幻影の熊/Phantasmal Bear》 4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》 2《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》 2《渦まく知識/Brainstorm》 4《対抗呪文/Counterspell》 1《消灯/Curfew》 1《剥奪/Deprive》 1《残響する真実/Echoing Truth》 1《除外/Exclude》 1《魔力の乱れ/Force Spike》 4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》 2《噴出/Gush》 1《介入/Intervene》 1《否認/Negate》 1《海賊の魔除け/Piracy Charm》 2《定業/Preordain》 2《断絶/Snap》 Sideboard 2《撹乱/Disrupt》 3《残響する真実/Echoing Truth》 3《水流破/Hydroblast》 1《否認/Negate》 1《海賊の魔除け/Piracy Charm》 2《鋸刃の矢/Serrated Arrows》 3《ウェザーシード・フェアリー/Weatherseed Faeries》 第3位 赤単ストーム 使用者:deluxeicoff Main Deck 4《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》 11《山/Mountain》 4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》 4《窯の悪鬼/Kiln Fiend》 4《捨て身の儀式/Desperate Ritual》 4《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 1《火炎破/Fireblast》 4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》 4《溶岩の投げ矢/Lava Dart》 4《水蓮の花びら/Lotus Petal》 4《魔力変/Manamorphose》 4《炎の儀式/Rite of Flame》 2《炎の印章/Seal of Fire》 2《煮えたぎる歌/Seething Song》 4《火花のしぶき/Spark Spray》 Sideboard 2《鋭い痛み/Flaring Pain》 4《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》 4《灰の殉教者/Martyr of Ashes》 4《モグの略奪者/Mogg Raider》 1《炎の印章/Seal of Fire》 第4位 青単クロックパーミッション 使用者:Irenicus_Mfs Main Deck 16《島/Island》 4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》 4《幻影の熊/Phantasmal Bear》 4《磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire》 2《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》 4《対抗呪文/Counterspell》 4《目くらまし/Daze》 3《払拭/Dispel》 2《残響する真実/Echoing Truth》 4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》 3《噴出/Gush》 4《海賊の魔除け/Piracy Charm》 4《定業/Preordain》 2《断絶/Snap》 Sideboard 2《無効/Annul》 1《払拭/Dispel》 1《残響する真実/Echoing Truth》 4《水流破/Hydroblast》 2《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》 4《危険なマイア/Perilous Myr》 1《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》 第5位 青単クロックパーミッション 使用者:aska486 Main Deck 18《島/Island》 2《流砂/Quicksand》 4《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》 4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》 4《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》 2《やっかい児/Pestermite》 4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《対抗呪文/Counterspell》 1《剥奪/Deprive》 3《魔力の乱れ/Force Spike》 3《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》 1《海賊の魔除け/Piracy Charm》 3《断絶/Snap》 3《熟慮/Think Twice》 Sideboard 4《残響する真実/Echoing Truth》 4《水流破/Hydroblast》 1《海賊の魔除け/Piracy Charm》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 4《シー・スプライト/Sea Sprite》 第6位 緑単感染 使用者:GamerLich Main Deck 16《森/Forest》 2《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》 1《ぐらつく峰/Teetering Peaks》 4《荒廃のマンバ/Blight Mamba》 1《死体の野犬/Corpse Cur》 4《ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf》 4《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》 2《輪作/Crop Rotation》 4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》 4《地うねり/Groundswell》 4《激励/Invigorate》 2《水蓮の花びら/Lotus Petal》 4《変異原性の成長/Mutagenic Growth》 4《怨恨/Rancor》 4《巨森の蔦/Vines of Vastwood》 Sideboard 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 3《死体の野犬/Corpse Cur》 3《スズメバチの一刺し/Hornet Sting》 3《自然の要求/Nature s Claim》 4《砂嵐/Sandstorm》 1《飛翔する海崖/Soaring Seacliff》 第7位 青白黒ストーム 使用者:alfonso_666666 Main Deck 3《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery》 3《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》 2《進化する未開地/Evolving Wilds》 6《島/Island》 2《平地/Plains》 2《沼/Swamp》 3《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》 1《記憶の壁/Mnemonic Wall》 3《熟考漂い/Mulldrifter》 4《夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar》 3《海門の神官/Sea Gate Oracle》 4《陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar》 4《強迫的な研究/Compulsive Research》 3《綿密な分析/Deep Analysis》 1《予感/Foresee》 2《傷鱗の儀式/Scarscale Ritual》 4《断絶/Snap》 3《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》 3《時間の亀裂/Temporal Fissure》 Sideboard 2《心優しき一角獣/Benevolent Unicorn》 2《神への捧げ物/Divine Offering》 3《残響する衰微/Echoing Decay》 3《水流破/Hydroblast》 3《孤独な宣教師/Lone Missionary》 2《虹色の断片/Prismatic Strands》 第8位 黒単コントロール 使用者:Captain X Main Deck 2《やせた原野/Barren Moor》 21《沼/Swamp》 4《騒がしいネズミ/Chittering Rats》 3《墓所のネズミ/Crypt Rats》 3《リリアナの死霊/Liliana s Specter》 1《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》 4《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager》 4《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》 3《堕落/Corrupt》 4《ゲスの評決/Geth s Verdict》 4《希望の喪失/Lose Hope》 3《血の署名/Sign in Blood》 3《堕落の触手/Tendrils of Corruption》 1《夜の犠牲/Victim of Night》 Sideboard 3《ドロスのゴーレム/Dross Golem》 4《強迫/Duress》 2《残響する衰微/Echoing Decay》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《夜の犠牲/Victim of Night》 3《精神ねじ切り/Wrench Mind》
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登録日:2016/11/07 (月) 23 59 50 更新日:2024/03/31 Sun 23 09 47NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 Bloodborne PS4 SAN値直葬 カインハースト ガスコイン神父の壁 コズミックホラー ゴシックホラー ジェヴォーダンの獣 スタイリッシュアクション ソウルボーン フロムソフトウェア ブラッドボーン ブラボ ホラー ヤーナム 上位者 啓蒙 心が折れそうだ… 死にゲー 狩人 血 血族 血液感染 ほう……「青ざめた血」をねえ……。確かに、君は正しく、そして幸運だ。まさにヤーナムの血の医療、その秘密だけが……君を導くだろうだが、よそ者に語るべき項目もない。だから君、ヤーナムの血を受け入れたまえよ……。 タイトル Bloodborne ジャンル アクションRPG 開発 フロム・ソフトウェア SCEジャパンスタジオ 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 対応機種 PlayStation4専用 メディア BD-ROM CERO D(17歳以上対象) 日本ゲーム大賞2015 年間作品部門 優秀賞 プレイステーションE3 2014 プレカンファレンスで正式発表され、2015年3月26日に発売されたアクションRPG。 同年11月24日にはDLCである『The Old Hunters』が配信されている。 DLCではなんと日本人声優による吹き替え音声が同梱された。タイトル画面の設定でいつでも変更できる。 そして地味に声優陣が豪華。 通称は「ブラボ」。 決して「ブボーン」や「ドボーン」などと略してはいけない さあ、契約書を……。 ■概要 デモンズソウルを手掛けたSCEと共同開発された完全新作。 2014年5月に公開されたスクリーンショットなどから当初はソウルシリーズの新作「ビーストソウル(仮称)」と思われていた。 デモンズソウルの関連などと思われたりと様々な憶測を呼んでいたが、完全新作として発売された。 2016年3月に発売されたダークソウル3と開発期間が一部重なっており、敵の見た目やジェスチャーに対する人形の反応など、一部に類似した要素が見られる。 本作のコンセプトとして「未知を探索する楽しさ」と「死闘感」がキーワードとして挙げられている。 また世界観は中世ヨーロッパ風ハイファンタジーあったダークソウルから一転、ビクトリア朝イギリス風の様式が採用されたゴシックホラーな作風となっている。 そして本作最大の特徴はなんといっても、シナリオが進行すると徐々に姿を見せるコズミックホラー要素。 クトゥルフ神話からの直接の引用ではない独自の世界観が見事に練られており、コズミックホラー作品としても高い評価を受けた。 2019年にアメコミ版「bloodborne THE DEATH OF SLEEP」が発行、日本版カバーイラストは「ドロヘドロ」の林田球氏。正確な時期は不明だがゲールマン以外の狩人やヨセフカの姿から本編前の話と思われる。 旧市街で青ざめた血を探していた狩人は、その答えとなるかもしれない子供を守るため漁村を目指す。 よろしい。これで契約は完了だ。 それでは、追記修正を始めようか……なあに何も心配することはない。 何があっても……悪い夢のようなものさね。 ■ストーリー 古都ヤーナム。 遥か東人里離れた山間にある忘れられたこの街は、 呪われた街として知られ古くから、奇妙な風土病「獣の病」が蔓延っている。 「獣の病」の罹患者はその名の通り獣憑きとなり、人としての理性を失い夜な夜な「狩人」たちが、 そうした、もはや人でない獣を狩っているのだという。 だが、呪われた街はまた、古い医療の街でもある。 数多くの、救われぬ病み人たちが、この怪しげな医療行為を求め、長旅の末ヤーナムを訪れる。 主人公もまた、そうした病み人の1人であった……。 DLC 「The Old Hunters」 夢を失くし、血に酔った古狩人たちの悪夢。 終わらない悪夢とそして秘密を隠している。 ■システム 右手に仕掛け武器、左手に銃火器や松明・盾などが装備できる。右手は近接戦、左手は補助といった扱い。仕掛け武器に関しては後述。左手装備にはオーソドックスな短銃や散弾銃、変わり種としては火炎放射器やガトリング等がある。 左手の盾は1つ、DLC込みでも2つのみであり、防御力も非常に貧弱で使い物にならず、防御よりもステップによる回避に重きを置いた戦闘を行うこととなる。今作ではノーロックだとローリング、ロックだとステップになっている。また上記の理由でローリングやステップの性能がソウルシリーズよりも高め。 ステップ中心の戦闘ということもあって、装備は布や革製の軽装がほとんどであり、ソウルシリーズのような重装甲冑は存在しない。これは「獣の膂力に対して甲冑など意味をなさない」と言う世界観から。 装備重量の概念がないため、装備による挙動やスタミナ消費の変化も無ければ、装備ごとの防御力の差異も乏しい。しかしいずれの装備もオシャレでスタイリッシュなものとなっている。つまりは『好きなデザインの装備で戦え』ということである。勿論使い分ける意義が皆無というわけではなく、状態異常耐性による差別化は図られている。 ダークソウルでお馴染みのパリイは敵の攻撃にタイミングよく銃撃を当てることで敵の体勢を崩し、そのまま内臓をつかみ取ることによって「内臓攻撃(ダークソウルでの致命)」へと繋がる様になっている。また背後からの致命は溜め強攻撃を当てる事によって敵の体勢を崩し、内臓攻撃を行う仕様へ変更された。 今作での回復アイテムはエスト瓶ではなく「輸血液」を用いる。エスト瓶と違いHPに対する割合回復なので、レベルが上がっても安心して使える。しかし輸血液は購入または一部の敵からドロップする消費アイテムであるため、ヤーナム市街を走り回る「輸血液マラソン」は初心者なら誰もが通る道。 ダメージを受けても短時間のうちに敵を攻撃することにより自身のHPをある程度回復する「リゲイン」というものが備わっている。回避の際の軽快なステップと「リゲイン」によるHP回復が合わさり死闘感を生み出している。 レベル上げとアイテム購入は、どちらも敵を倒した際に得られる「血の意志(ダークソウルでいう「ソウル」に相当)」を消費して行う。 今作でも死亡するとその地点に血の意志を落とすが、たまに死亡地点の近くにいる雑魚敵が回収してしまう事がある。血の意志を回収した雑魚敵は目が光っており、倒せば取り戻すことができるが、雑魚の領域を超越した敵や異形の敵が回収してしまった場合、様々なトラウマをプレイヤーに植え付ける事になるだろう。 MPの代わりに「水銀弾」を使用する。水銀弾は銃撃、一部の武器の特殊行動、「秘儀(*1)」の使用で消費し、拠点に戻るか、その場で体力を消費することで補充できる。 ダークソウルにおける指輪に相当する「カレル文字」と呼ばれるものが存在する。指輪と違いカレル文字は拠点でしか付け替えられないため、変更する際は慎重に考える必要がある。 ボスと会敵/倒したり、特定のアイテムを使うと「啓蒙(けいもう)」という数値が上がる。高ければ高い程見えなかったものが見えたり聞こえなかったものが聞こえるようになり、「発狂」への耐性が低下、「一時獣化」の上限が上昇する。クトゥルフ神話TRPGにおける「神話技能」に近いシロモノである。オンラインプレイや拠点での買い物で消費することもある。 やあ、君が新しい閲覧者かね。 ■武器 さて、ブラッドボーンを語るので欠かせないのが獣を狩るためにロマンあふれる多種多様な変形ギミックを搭載した「仕掛け武器」の存在である。 ソウルシリーズと比べると数は非常に少ないが、1つ1つの見た目やモーションがしっかりと作りこまれており、性能バランスも良好。 シンプルなノコギリや剣から、「実用的ではない」とテキストに明記されているものや、もはや武器とは言えない見た目の名状しがたいナニカまで、少ない数の中で豊富な種類がある。 次世代ハードによって飛躍的に向上したグラフィックの中で、ガチャガチャ変形させて遊ぶのもまた一興だろう。 ゲーム開始時に初期武器を3つの中から選べるが、使いこなせばどれもクリアまで持っていける性能を秘めている。 今作でのアイテムによるエンチャント(属性付与)は、炎、雷光、神秘(魔法)の3つ。 武器強化はソウルシリーズと同じく+10までできるが、属性は貴石による派生ではなく「血晶石」をスロットに埋め込む事によって行う。 一方通行の貴石とは違い血晶石は拠点で自由に付け替えられるので、同じ武器でもボスや気分によって色々な属性を試す事ができる。 詳細は以下の項目へ。 仕掛け武器(Bloodborne) 左手装備(Bloodborne) 狩りとはそういうものだよ。じきに慣れる……。 ■NPC紹介 「おお? 君が新しい狩人かね? ようこそ「狩人の夢」へ」 助言者ゲールマン 片足が義足の老人。最初期の狩人の一人でもある。 狩人の夢へ来たプレイヤーに様々な助言を送ってくれる。 得物は葬送の刃(大鎌)と専用の特殊な銃。 「狩人の夢(今作の拠点)」の工房裏庭で寝ている姿を見ることが出来るが寝言で恩師や仲間に助けを求めたり、 「夢に疲れた」などと言ってたりしていることから疲弊しきっている様子がうかがえる。 「フフッ。お寒いでしょう……狩人様……」 人形 狩人の夢に打ち捨てられている人形。とある人物をモデルにして製作されている。 ゲーム開始時では動かないただの人形であるが、プレイヤーが啓蒙を獲得することによって立ち上がり会話するようになる。 プレイヤーの所持する「血の遺志」と引き換えにレベルを上げてくれる、ソウルシリーズにおける火防女にあたる存在。 カメラを調整してスカートの中を覗いても絶望しか待っていない。絶望を焚べよ こちらのポーズに反応してくれる。かわいい 何気に主人公よりも長身の超モデル体型である。好評を博したため1/6スケールでフィギュア化されたが、その全高は35cm。 「私は患者を守らなくてはなりません」 ヨセフカ 主人公が最初に目覚める場所でもあるヨセフカの診療所の主でもある女性。 ヤーナムの血の医療を行う医療者である。 正気を保っている市民を見つけたら診療所に避難させるように主人公に依頼してくる。 HPを全回復するアイテムなど、有用なアイテムをくれたりする。 ストーリー進行とともに言動が変化し……? エンドクレジットに「女医ヨセフカ」とは別に「偽ヨセフカ」という役名があり、ある時点から声が変わっている。 作中で市民を避難させるように指示してくるのは偽ヨセフカのほうであり、シナリオが進むと避難してきた市民を捕らえて人体実験に使っていたことが判明、 本物の女医ヨセフカの姿は確認できないが、断片的な情報と状況から本物も偽ヨセフカによって被験者にされたとする見方が有力である。 「あぁ。あんたさね? ここは酷いもんだよ」 狩人狩り アイリーン PVにも出演した慈悲の刃を扱う鴉羽の女狩人。 血に酔い正気を失った狩人を狩る「狩人狩り」であり、新入りの狩人である主人公に対してアドバイスやアイテムをくれる。 イベントの進行で敵狩人と闘う時は共闘が行えるが、アイリーンにも攻撃判定があるので誤爆には要注意。 ストーリー終盤まで彼女のイベントは続くので、間違って敵対したり殺害しないように注意しよう。 「どこもかしこも獣ばかりだ どうせ貴様もそうなるのだろう?」 ガスコイン神父 主人公と同じく異邦の地から来た男。 「神父」と呼ばれるのは元々異邦の聖職者だったためで医療教会には神父という敬称・職位は存在しないらしい。 かつて医療教会所属の狩人だったが今は教会とは縁を切っている。 妻帯者で娘もいる。この娘が地味にプレイヤーのトラウマとなっている。 相棒のヘンリックと共に獣狩りを行っていたが……。 得物は獣狩りの斧と魔改造された散弾を放つ短銃。 協力NPCとして召喚可能だが、プレイヤー用のモデルや装備を流用している他のNPCと異なり彼は斧の形状とモーション、体格まで専用のものとなっている。 ヤーナム市街でストーリー上、最初ないし二番目に戦うボス 狩人たるガスコイン自らも獣の病に侵されて正気を失っているのか、主人公も罹患者と断定して襲ってくる。 HPが減ってくると病が進行して完全に獣化し、攻撃が一気に激しくなる。 彼を撃破したトロフィーの取得率は概ね6割〜4割と、そこまでたどり着けなかったか単にそれ以前でやめてしまったプレーヤーを含め、序盤のボスにしては異様に低い数字で推移している。 「なぁ、あんたと友達になれないかなぁ……ヒヒッ」 オドン教会の男 聖堂街にあるオドン教会にいる、赤ローブを纏い手が異様に長い盲目の男。 獣達が教会内に入って来ないように獣除けの香を焚いている。 いつもの獣狩りの夜とは異なると異変に気づいており市民の保護を申し出る。 見た目と言動のあまりの胡散臭さにヨセフカの診療所に避難させた人も多いはず。 実際は作中屈指の善人。 だが無意識下で上位者の影響を受けており、狩人に人を集めるよう頼んだのもそれが原因。 事実、オドン教会に集められた人々は彼も含めて段々狂っていく……。 「貴方は狩人ですね? 私もかつてはそうでした」 血族狩り アルフレート 聖堂街で会うローゲリウス率いる処刑隊に所属する元狩人。 ローゲリウスに心酔しており、血族の女王であるアンナリーゼの駆逐を目的としている。 主人公に情報交換を持ちかけ、血族の拠点「カインハースト」へ至る方法を探している。 得物はローゲリウスの車輪とルドウイークの長銃。 旧市街やヤーナム市街で協力NPCとして召喚でき、主人公の手助けもしてくれる。 協力NPCの際は車輪でなく教会の石鎚を装備している。 主人公の手助けにより無事カインハーストにまでたどり着き、血族の長である女王アンナリーゼと相見えると、 元の形が分からない肉塊になるほどぐちゃぐちゃにして狂喜する。 この時の狂い具合は必見。そしてグロ注意。 私はやったんだああああああああ!!! 「貴公は獣など狩ってはいない……あれは……やはり人だよ」 古狩人 デュラ 旧市街にいる元狩人 旧市街にいる獣を保護するため狩人が旧市街に入らないよう張り紙による警告を行い、 正面から旧市街へ侵入してきた際には自前のガトリング砲で攻撃して排除してくる。 以前は狩人として獣を狩っていたが、獣となった市民を獣と思えなくなり狩人を辞め、旧市街で仲間の元狩人と二人で獣を見守っている。 本人曰く、久しく狩人の夢を訪れていないとか。 特殊な経路で旧市街を訪れ、かつ一度も旧市街の敵に攻撃せずに辿り着くと話すことが出来、選択肢によって和解することが可能。 …が、和解してもジェスチャーが貰えるくらいしかメリットがなく、おまけにその後一度でも旧市街の敵を攻撃しようものなら即敵対状態に戻って再びガトリング砲をぶっ放してくる(同士討ちや落下死もアウト)ため、多くのプレイヤーから少なからずヘイトを買う羽目に。 結果、和解してジェスチャーを貰ってから「騙して悪いが」と言わんばかりに背中から襲いかかる狩人が続出した。 得物はロマン武器のパイルハンマーと獣狩りの散弾銃を使用。 「密かなる聖血が…血の渇きだけが我らを満たし…また、我らを鎮める…」 教区長エミーリア 医療教会の幹部。高位の医療者のみに許された白い装束を身に纏い、大聖堂で祈りを捧げている。 祈りの全文(吹替版) 密かなる聖血が、血の渇きだけが我らを満たし、また我らを鎮める。聖血を得よ。だが、人々は注意せよ。君たちは弱く、また幼い。冒涜の獣が蜜を囁き、深みから誘うだろう。だから、人々は注意せよ。君たちは弱く、また幼い。畏れを無くせば、誰一人君を嘆くことはない。聖血を得よ。祝福を望み、よく祈るなら、拝領は与えられん。拝領は与えられん。 「ああ、知っている…君も、裏切るのだろう?」 「かねて血を恐れたまえ…恐れたまえよ、ローレンス…」 学長 ウィレーム ビルゲンワースの長であり上位者研究の第一人者。 ローレンスをはじめとした教え子の裏切りによる人間不信からかビルゲンワースの月見台に隠居している。 血が白かったり体から触手が生えたりしているあたり、既に人間を辞めている模様。彼の目標は上位者になる、あるいは人間のまま上位者と並ぶ存在となることだった(*2)らしいのでそれも当然かもしれないが… 攻撃は一切してこないが、倒すことでカレル文字「瞳」が貰えることから殴り倒される学長も多いはず。 「変わらず、頑なですね。でも、警句は忘れません。」 初代教区長 ローレンス 医療教会に関係の深い人物で、最初の狩人ゲールマンの友人でもある。 何者かの記憶を覗き見る形でちょっとだけ登場。 現在ではすでに死亡しており、大聖堂の祭壇に彼の頭蓋骨が安置されている。 元ビルゲンワースの一員であり、ウィレームともごく近い立場にあった上位の学徒の一人。 DLC最初のエリア「狩人の悪夢」にて大聖堂の祭壇上で巨大な獣となって息絶えている。 作中入手できる情報では医療教会の創設者にしか見えないが、裏設定(*3)では「獣化した彼の頭蓋骨が医療教会の始まりをもたらした」とのことで、医療教会発足時には故人だったと見られている。 あるアイテムを入手した状態で遺体に近づくと突如として蘇生。炎を纏いアイテムを奪わんと襲い掛かってくる。 詳しい説明は省くがボスとしてはソウルシリーズを含めても恐らく最凶クラスであり、数多くの狩人達を葬り、心をへし折ってきた。 DLC配信開始から10年近く経過した現在でも、彼を狩る事に成功した狩人はプレイヤー全体の1割強ほどしかいない。 「なあ……同志、人の淀みを……」 連盟の長 ヴァルトール 人の内に蠢く淀みの源である「蟲」を見つけ出し潰すことを目的とした集団「連盟」の長。禁域の森に身を置く。 バケツ頭の兜が特徴的。 得物はDLCで登場したピザカッターこと回転ノコギリ。 召喚できる協力NPCの中では1、2位を争うぐらいの強さを誇る。 「蟲」の根絶を目標としているものの彼自身はすでに蟲を見ることがかなわなくなっている。 そのためか、主人公が一定数の蟲を踏み潰すとその活躍に満足し、バケツ兜を遺してフェードアウトする。その後の消息は不明。 その正体はかつて「獣食らいのヴァルトール」と呼ばれた古い狩人の一人である。 「愚図愚図するなよ、幸せ者が! お望みの神秘がやってくるだろうさ!」 蜘蛛男 パッチ 教室棟の一室に引きこもる蜘蛛男。 あるエリアでアイテムを餌に主人公を毒沼へと突き落とす。 名前の通りACfaなどでも登場したキャラクターのお馴染みセルフパロディ。 いつも通り命乞いをするが生かすか殺すかはプレイヤー次第。 命乞いの際、有用なカレル文字を二つくれる。 且<Ahh,Kos,or some say Kosm……. (ああ、ゴース、あるいはゴスム…) 且<Do you hear our prayers? (我らの祈りが聞こえぬか…) 旦<No we shall not abandon the dream! (けれど、我らは夢を諦めぬ!) 且<No one can catch us! No one can stop us now! (何者も、我らを捕らえ、止められぬのだ!) 悪夢の主 ミコラーシュ 医療教会の上位学派の一つで隠し街ヤハグルに拠点を置く「メンシス学派」の主宰。 叫び声に定評がある。 最終エリアである「メンシスの悪夢」にて上位者ゴースとの交信を行うべくヤーナム全体を巻き込んだ儀式を行う。 戦闘スタイルはガン逃げからのミコラーシュ神拳と秘儀による攻撃。 海外の声優による熱演により人気のNPCの一人。 日本語版でも青山氏がシャウトをほぼ完ぺきな再現を行っている。 且<Ooh! Majestic! 「…憐れじゃあないか。俺たち、狩人たちが…」 「…あんまりにも、憐れじゃあないか…」 やつしのシモン DLCエリア、狩人の悪夢で会える医療教会の狩人。 狩人の悪夢についての説明やそこに隠された秘密に関してプレイヤーに助言をしてくれる。 狩人の夢の奥に医療教会がひた隠す『罪』が隠されていると目論んでおり、プレイヤーに協力をしてその秘密を暴こうとするが 秘密を暴くものを狙う殺し屋、ブラドーに襲われ瀕死の重傷を負い、プレイヤーに狩人たちを悪夢から開放してくれるように願い、息を引き取る。 作中のアイテム等の説明文によれば彼は銃を嫌って弓で獣狩りに臨んだが、僅かな友人以外はそれを嘲笑っていたという。 とはいえ医療教会が専用の仕掛け武器を用立ててくれたり、漁村まで一人で到達したりと、嘲笑された割には狩人としての実力はかなりのものであったことがうかがえる。 「あぁ……ずっと、ずっと側にいてくれたのか。」 「わが師、導きの月光よ……」 ルドウイーク 医療教会最初の狩人。 ルドウイークの聖剣や長銃などの仕掛け武器の名称にもある人物。 医療教会の正義を信じひたすら獣を狩り続けた狩人で、 ヤーナム市民に呼びかけ狩人を集めるなど慕われていた人物であるらしい。 DLC最初のエリア「狩人の悪夢」にて巨大な馬のような「醜い獣、ルドウイーク」となり主人公に襲い掛かってくる。 背中には月光の聖剣を担いでおり、HPを半分削ると人としての自我を取り戻し「聖剣のルドウイーク」として主人公に挑んでくる。 前半戦では狂った獣のごとく叫び声を上げながら肉弾戦を仕掛けて来るが、 後半戦では剣を携えて全てのモーションが変化し、まるで別のボスキャラへと変貌する。 光波を伴う怒涛の連撃は、かつて彼が二つ名に違わぬ優秀な狩人であったことを窺わせる。 「死体漁りとは、感心しないな」 時計塔のマリア DLCの表紙を飾る女狩人 カインハーストの血族でゲールマンの弟子でもある人物。 狩人の夢にいる人形のモデル。 DLC第二エリア「実験棟」のボス。 時計塔で死亡していたのだが、医療教会ないしビルゲンワースの秘密を探る主人公の前で突如復活し襲い掛かってくる。 カインハーストの女王アンナリーゼに連なる血筋でありながらゲールマンの弟子になり、さらにその後カインハーストを滅ぼした仇であるはずの医療教会の秘密を守っているという不可解な経歴を持ち、プレイヤーの妄想を掻き立てるキャラクターの一人。 没データによれば、プレイヤーとの会話イベントが存在した模様。内容は狩人の悪夢からプレイヤーを遠ざけるような内容。 本来は彼女をシモンに言われた通り殺害し、その後死体となった彼女に話しかけることでボス戦が始まるようになっていたようである。 「…ほう、狩人か。おかしなところに現れるものだ」 「お主、今、鐘の音は聞こえているかね?」 教会の殺し屋ブラドー 医療教会がその秘密を暴くものの元へと送り込む殺し屋。 どこからか鐘の音が聞こえてきたとき、それが彼の狩りが始まる合図となる。 DLCエリアの漁村において、幾度も侵入を繰り返してはプレイヤーに襲いかかる。 秘密に触れたシモンも彼の手にかかり殺されたようだ。 シモンから託されたブラドーの本体が幽閉された牢獄の鍵を使って直接会うと、諦観の念を持って無抵抗のままプレイヤーに殺される。 彼の獲物、瀉血の槌は自らの腹部を貫き、そこから吹き出した血を固めて巨大な槌とするまさしく狂気の武器である。 「だから奴らに、呪いの声を」 「赤子の赤子、ずっと先の赤子まで」 上位者ゴース ミコラーシュの台詞内で存在が確認される上位者。 かつてロマに瞳を与え、上位者の眷属とさせた過去があるらしい。 DLCの舞台「狩人の悪夢」を創りだした元凶。 ゴースそのものはとある漁村にて既に死に絶えていたが、 その影響を受けた村民諸共死体をビルゲンワースによって蹂躙され、 怨みと呪いを全ての狩人に向ける存在となった。 見た目は白い外皮に触手やら腕やらヒレやらを混ぜ込んだような深海生物とも言える様体だが、 よく見ると人間のような整った顔がある。 プレイヤーである狩人がその死体に近づくと、 生前から妊んでいたのか、はたまた生まれ変わっていたのか 生まれながらに老いた赤子『ゴースの遺子』が暴れ回る。 老いた赤子という歪な状態でありながら、上位者の片鱗を見せる強さは多くの狩人にトラウマを植え付けた。 ■用語 古都ヤーナム 人里離れた辺境都市。排他的で余所者には冷たい。 血の医療という古い医療の町でもあり多くの病み人が旅の果てにヤーナムを訪れているが、現在は獣の病という奇病が流行している。 獣の病 かつてヤーナムで流行した灰血病に続いて流行している病。 罹患すると思考能力の低下、瞳孔が溶けて崩れる、体毛が増加するなどの症状を引き起こす。 重症化すると体表が漆黒の体毛で覆われ四足歩行となり大きな犬のような姿の「獣」へと変貌する。理由は不明だが、信仰心の篤い聖職者ほど、より恐ろしく強い獣になると言われている。 症状の出た者のほとんどは理性を失っており、基本的に凶暴で攻撃的だが、罹患者(獣)同士は同士討ちや共食いをしない。人の血や肉を好む傾向があり、実際に人食を行う罹患者もいる。 また例外もあるようで、獣化が進んでいるにもかかわらず自我を保ち、会話が可能な者もごく僅かにいる。 ストーリー開始時点のヤーナムでは屋外にいる市民のほぼ全員が罹患しており、患者を治すはずの医療者にまで流行が広がっているという絶望的な状況下にある。 狩人 獣の病の罹患者(獣)を狩るもの達。 獣の膂力(りょりょく)の前に並大抵の鎧や盾は意味を為さないため動きやすい軽装が基本となり、罹患者の返り血を直接浴びないよう、多くは肌の露出を極力抑える。武器も対獣用に調整された大振りで特殊なものが多い。 医療教会所属の狩人やヤーナム市民の狩人がいたが、 旧市街の焼き討ちの一件から信用はがた落ちとなり今では狩人以外の市民も獣狩りに参加している。 狩人自身も血の医療にどっぷり浸かっているため、獣の病を発症する危険を内包している。 水銀弾 一部の左手武器の説明にある通り、狩人自身の血と水銀を混ぜ合わせて作られた弾丸。 獣に対しては通常の銃器が通用しないものの、水銀弾を使う銃であれば一応の効果が見込める。威力は銃の設計と、混ぜ合わせた血の性質(血質)で決まる。緊急時には血のみを使って弾丸を作ることもあるが、その場合でも通常の水銀弾と性質は変わらず同じ威力が出せる。 ゲーム上は多くの左手武器や一部の仕掛け武器、または秘儀の使用により消費される。アイテムでありながら、所謂MPを兼ねるものと考えて良い。 水銀弾の携帯数には上限があり、枠を増やすことはできるが大量に持ち歩くことはできない。 「狩人の夢」から出ている間は、体力を消費して「血の弾丸」を作る、カレル文字の効果で回復する、アイテムとして入手する(拾う)、といった方法でしか補充できないため、計画的な使用が求められる。 ちなみに「水銀を弾頭に使用した弾薬」という意味の水銀弾は創作でしばしば登場する(*4)。 血の医療 ヤーナム発祥の独特な医術。 体内にヤーナム関係者の血液を入れることで傷の回復や病の治療などを行う。ヤーナムでは一般人にも血の医療が普及しており、酒よりも血に酔うほうがヤーナムには似合いであるとまで言われる。 個人間で血液を融通することを「血の施し」と呼ぶが、血を売って金を得る行為は忌避する者もいる模様。 異邦の病み人がわざわざヤーナムを訪れるぐらい知られた医術であり主人公もそうした病み人のひとりであるが、この「血の医療」は獣の病発症のきっかけでもある。 医療教会 ビルゲンワースから派生した血の医療を行う組織。かつて地下遺跡から「聖体」を持ち帰り、そこから得た血の医療の秘密を独占している。 教会というが名ばかりの存在であり、その本質は上位者の研究を専門に行う研究組織である。 そのため非人道的な研究や実験等も行われ、多方面から恨みを買っている。 これらの実験等は末端構成員やルドウイークら教会狩人には知らされてなかった模様。 上位会派には「聖歌隊」と「メンシス学派」の二派が存在。 聖歌隊は墜ちた上位者を対象に研究を行い、上位者が超越的思索を得たきっかけを探ることで自らも超越的思索を得ることを目指す。 メンシス学派は上位者と交信し、瞳を授けてもらうことで自らも上位者(またはその眷属)へと至ろうとしている。 旧市街の焼き討ちの一件に加え、現在の市街地も閉鎖したことでヤーナム市民からの信頼は地に墜ちている。 カインハースト 通称「血族」。ヤーナム近郊に城を構える一族。 上位者とも関わりがあり女王並びに貴族、その下僕らから構成されている。 本編前にローゲリウス率いる処刑隊の侵攻により女王以外皆殺しにされたうえ、 女王自身もローゲリウス自らの手により永久に封印されており、ヤーナムとの交流は途絶えた状態となっている。 アルフレートが語るところでは、かつてビルゲンワースの裏切り者が盗み出した「血の医療」の秘密を元に、独自に血の研究を発展させた者たちであるとのこと。 故に医療教会とは古くから敵対関係にあり、処刑隊のカインハースト侵攻もそれが原因。 聖杯ダンジョン ヤーナム地下に広がる「トゥメル遺跡」をはじめとした広大な遺跡群。誰が作ったのかもわからず、内部には不気味な守り人や獣、そして罠の数々が待ち受ける。 作中で旧市街をクリアし聖杯を得ることで行けるようになるダンジョン。このゲームのやりこみ要素。 各種聖杯を配置し供物を捧げることで行けるようになる。 ある程度進むとキーワードを入力し自動生成されるようになり、 ボスを倒すと武器を強化するアイテムの「血晶石」を得ることが出来るようになる。 しかしながら強力な血晶石はランダムドロップなため手に入れるまでにひたすら長い工程を踏むこととなり、 最後は似たような構成のステージをひたすらマラソンということから評価が分かれている。 また終盤になるにつれて雑魚敵やボスの攻撃力がハイパーインフレを起こすのも賛否両論に拍車をかけている。 このようにソロプレイだとマンネリ化しやすい一方、ダンジョンを毎回自動生成する特性上マルチプレイを気軽に行うことが出来、発売から時間が経過した2023年現在では協力プレイの主戦場となっていることが多い。 また、特徴的な地形や中々出会えないレアエネミーも存在しており、それらを探し当てるために地底に延々と潜り続けるプレイヤーもたまに存在するとか ビルゲンワース かつてヤーナム辺境の湖畔に存在した学舎。 医療教会の創設者である初代教区長ローレンスや、メンシス学派の主宰であるミコラーシュもここの学徒であった。 現在は通うものもなく、ここに至るための広大な森林地帯もろとも医療教会によって禁域に指定されて立入禁止となっている。 元々は歴史学、考古学を専門とする学び舎であったが、ヤーナム地下のトゥメル遺跡(聖杯ダンジョンの一部)を探索し 偉大なる上位者の遺物を発見したことをきっかけとして、上位者の研究機関へと変貌する。 ゲールマン、カレル、ロマもここの学徒であった可能性がある。 しかし学長ウィレームと彼らは考え方の違いからいつしか袂を分かち、ビルゲンワースを去っていったようだ。 ・上位者 人智を超えた神のような存在で、その殆どがエイリアンのような形容しがたい姿をしている。 カレル文字は上位者の声を筆記者カレルが表音文字として書き表した物。 啓蒙が高まれば高まる程、上位者に近づくことができると言われている。 しかし啓蒙は人の手に余る知識の塊のような物であるため、高めすぎると並の人間では耐えられず発狂してしまう。 そして真に上位者に至る…もしくは上位者に対抗するには「瞳」が必要であるが、瞳を体に宿すことはすなわち人間を辞めることに等しい。 例としてかつて人間だったロマは瞳を脳内に宿した結果、上位者「白痴の蜘蛛、ロマ」として主人公の前に立ち塞がる。 作中に登場する組織の多くはこの瞳を求めており、それがヤーナムの惨劇の原因となっている。 我ら血によって人となり、人を超えまた人を失う知らぬ者よかねて血を恐れたまえ 追記・修正は啓蒙MAXで発狂せずに上位者の姿を見ることができる方がお願いしま(ブシャア!!) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑3でもまあ、あそこは探索する上で結構多様する中継地点なのは間違いないから無駄ではないよ。狩人証ゲットで石槌が買えるようになるし -- 名無しさん (2018-07-17 10 31 50) 私はコマドリ -- 名無しさん (2018-08-01 16 51 26) これもダクソシリーズも遊んだことないけどどっちが難しいの? ブラボは全体的にアクションが軽めなのとリゲインのシステムがあるからダクソシリーズと比べてある程度はゴリ押しが通じるみたいなことは聞くけど -- 名無しさん (2018-11-04 17 58 53) 盾を使わないことを前提にした難易度だからこっちの方が楽かな -- 名無しさん (2018-11-04 19 10 55) アクションが得意ならブラボのが楽だと思う。モンハンで盾を使える武器が得意ならダクソのほうがいいかも… -- 名無しさん (2018-11-04 20 57 58) 盾を構えて慎重に攻略するのが好きならダクソ、攻撃をかいくぐりながら暴れるのが好きならブラボがオススメ。ボスはブラボの方が難しく感じたな。どちらにしても「折れない心」が最重要アイテムになる事を忘れずに。 -- 名無しさん (2018-11-04 21 20 30) ブラボやりまくってから久々にダクソしたらダクソが下手になってた、盾受けすれば良いものを無駄に回避しようとして無駄にダメージ貰うという -- 名無しさん (2019-02-14 21 33 26) 正直ブラボの聖杯までやってたからダクソ3やったら温くてしょうがなかった、そんくらいブラボの難易度はトチ狂ってるボスの行動が無印以前と比べて激しいからケツに回って叩くってのが基本の立ち回りになったよなブラボから -- あ (2019-03-02 05 44 32) 実際のところガスコインのトロフィー取得できなかった層のうち更に何割かはヤーナムキャンプファイアーで詰んでるんだろうなあ、と -- 名無しさん (2020-01-31 23 57 23) 空からやってきたものの体かナニカを摂り入れた結果人間を人間でなくしてしまった、って、SIRENに似た構図なんだな -- 名無しさん (2020-02-01 07 53 56) ガスコインで約半数のプレイヤーが返り討ちにあってるんじゃなくて大体は買ったけど殆どやってないヤツとかやってみたけど好みじゃなかったから辞めたヤツとかもいるだろうしこの書き方はどうかと思うんだが… -- 名無しさん (2020-02-03 07 24 06) 「序盤のボスにしてはトロフィー取得率が異様に低い」といった表現にすればいいだろうか? -- 名無しさん (2020-02-05 23 37 08) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-02-10 23 33 00) ログ化しました -- (名無しさん) 2020-02-15 00 17 48 ローレンスクッソ強かった... -- (名無しさん) 2020-06-07 18 36 49 ローリング直後の銃撃カッコよくて好き -- (名無しさん) 2020-11-13 19 00 43 オフラインでストーリークリアした。難しさ=達成感はsekiroの方が上だけど性格の悪さはブラッドボーンが上という印象 -- (名無しさん) 2020-12-22 12 02 26 面白かったけど強くて楽しいボスが数えるほどしかなかったのが残念…。ほとんどのボスは弱いか理不尽のどちらか。戦闘中カメラワークはアクションゲームとしては最低レベル。 -- (名無しさん) 2021-01-06 12 39 55 ↑本編中だとそうなるのは大いにわかるが、それだけにぜひDLCの方をやってほしいと思った -- (名無しさん) 2021-06-08 05 26 10 「高まると色々ヤバいものが見えてしまう」啓蒙は正気度と全然違うくない? 強いていうなら神話技能とか、そっちあっちどっち?じゃない? -- (名無しさん) 2021-08-17 00 13 56 ↑数値が「発狂」に関連する点は正気度を思い起こさせるけど、確かにコレが増えるほど発狂耐性が下がる仕組みは神話技能のほうに近いね。上がり方も「上位者に出会う」もしくは「真実に近づく(智慧を得る)」が上昇ポイントだし。 -- (名無しさん) 2021-09-15 00 16 52 セール価格でまさかの1000円以下で超お買い得だった。DLC入れても二千円代だし。 -- (名無しさん) 2021-11-23 12 34 32 たまに無性にアルフレートの嫉妬なんですかぁっ?が聞きたくなる -- (名無しさん) 2021-12-12 18 51 35 リメイクが出るなら禁域に手を入れて欲しいな -- (名無しさん) 2022-08-05 17 05 11 禁域の森とビルゲンワースは納期のデーモンにやられてカットされてる感つよいからリメイクで完全版になってほしい -- (名無しさん) 2023-07-28 20 11 26 初めてやったフロムのゲーム。だからなんにも分からないから街中にいるのは敵ばかりと思って烏羽の珍しいのいるな?と思って背後から溜め攻撃したら普通に喋るから驚いた。色々知った後でバカみたいに後悔した(してる) -- (名無しさん) 2023-10-07 01 03 47 上でも出てるような「ダクソとこれならどっちが難しいか」って質問は時々見るけど、似てるように見えて全然違うプレイ感覚のゲームだからマジで「人によりけり」としか言えないかなぁ… -- (名無しさん) 2023-11-28 13 44 00 元ネタの一つに「ジェヴォーダンの獣」という伝説があって20年前に実写映画化してるけど、主人公の服装や出てくる武器、謎の宗教とか雰囲気はまんまコレだった -- (名無しさん) 2023-12-11 23 48 34 フロム曰く「続編を希望する声は沢山あるけど、ウチだけでどうにかできるIPではないので現状言えることは何もないです」とのこと。精神的続編に期待するしかないかぁ… -- (名無しさん) 2024-03-07 10 31 31 ↑フロムではなくソニーに要望を送ればいいだけだと思うが。応えてくれるかは別としてな。 -- (名無しさん) 2024-03-07 11 56 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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# SOME DESCRIPTIVE TITLE. # Copyright (C) 2021, PB'99 # This file is distributed under the same license as the NetworkX [Un # official Machine Translate] Japanese Doc package. # FIRST AUTHOR EMAIL@ADDRESS , 2021. # #, fuzzy msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version NetworkX [Un official Machine Translate] Japanese Doc \n" "Report-Msgid-Bugs-To \n" "POT-Creation-Date 2021-06-25 23 18+0900\n" "PO-Revision-Date YEAR-MO-DA HO MI+ZONE\n" "Last-Translator FULL NAME EMAIL@ADDRESS \n" "Language-Team LANGUAGE LL@li.org \n" "MIME-Version 1.0\n" "Content-Type text/plain; charset=utf8\n" "Content-Transfer-Encoding 8bit\n" "Generated-By Babel 2.9.1\n" # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 4 msgid "Code of Conduct" msgstr "行動規範" # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 8 msgid "Introduction" msgstr "はじめに" # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 10 msgid "" "This code of conduct applies to all spaces managed by the NetworkX " "project, including all public and private mailing lists, issue trackers, " "wikis, and any other communication channel used by our community." msgstr "この行動規範は、NetworkXプロジェクトが管理するすべて空間に適用されます。これには、すべてのパブリックおよびプライベートのメーリング・リスト、問題追跡ツール、Wiki、およびコミュニティが使用するその他の通信チャネルが含まれます。" # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 14 msgid "" "This code of conduct should be honored by everyone who participates in " "the NetworkX community formally or informally, or claims any affiliation " "with the project, in any project-related activities and especially when " "representing the project, in any role." msgstr "この行動規範は、NetworkXコミュニティに公式または非公式に参加するすべての人、またはプロジェクトとの関係を主張するすべての人が、プロジェクト関連の活動において、特にプロジェクトを代表する場合は、いかなる役割においても尊重されるべきである。" # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 19 msgid "" "This code is not exhaustive or complete. It serves to distill our common " "understanding of a collaborative, shared environment and goals. Please " "try to follow this code in spirit as much as in letter, to create a " "friendly and productive environment that enriches the surrounding " "community." msgstr "このコードはすべてを網羅しているわけではなく、完全なものでもありません。このコードは、協力的で共有された環境と目標についての共通の理解を深めるのに役立ちます。このコードを文字と同じように精神的に理解して、周囲のコミュニティを豊かにする友好的で生産的な環境を作成してください。" # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 26 msgid "Specific Guidelines" msgstr "具体的なガイドライン" # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 28 # 🕷🕷🕷 黄金虫ゲット!!! msgid "We strive to " msgstr "EMCでは、次のことに取り組んでいます" # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 30 msgid "" "Be open. We invite anyone to participate in our community. We prefer to " "use public methods of communication for project-related messages, unless " "discussing something sensitive. This applies to messages for help or " "project-related support, too; not only is a public support request much " "more likely to result in an answer to a question, it also ensures that " "any inadvertent mistakes in answering are more easily detected and " "corrected." msgstr "オープンであること。私たちは誰でも私たちのコミュニティに参加するように招待しています。私たちは、何か重要なことについて議論しない限り、プロジェクト関連のメッセージには公共のコミュニケーション方法を使用することを好みます。これは、ヘルプやプロジェクト関連のサポートのためのメッセージにも当てはまります。公共のサポートの要求は、質問に対する回答をもたらす可能性がはるかに高いだけでなく、回答における不注意な間違いを容易に検出して訂正することも保証します。" # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 37 msgid "" "Be empathetic, welcoming, friendly, and patient. We work together to " "resolve conflict, and assume good intentions. We may all experience some " "frustration from time to time, but we do not allow frustration to turn " "into a personal attack. 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Asking questions early avoids " "many problems later, so we encourage questions, although we may direct " "them to the appropriate forum. We will try hard to be responsive and " "helpful." msgstr "詮索好きになりなさい。誰もすべてを知っているわけではありません。早めに質問すれば後から多くの問題を避けることができるので、質問を奨励します。ただし、適切なフォーラムに案内することもあります。迅速に対応し、役に立つように努めます。" # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 54 # 🕷🕷🕷 用語集 words/ワード 要変更 msgid "" "Be careful in the words that we choose. We are careful and respectful in" " our communication and we take responsibility for our own speech. Be kind" " to others. Do not insult or put down other participants. We will not " "accept harassment or other exclusionary behaviour, such as " msgstr "私たちが選択するワードでは注意してください。私たちはコミュニケーションにおいては慎重で敬意を持っており、私たち自身の発言に責任を負います。他の人に親切にしてください。他の参加者を侮辱したり、叱ったりしないでください。私たちは嫌がらせや、以下のような他の排他的な行動を受け入れません。" # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 59 msgid "Violent threats or language directed against another person." msgstr "他者に対する暴力的な脅迫または言語指示された。" # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 60 msgid "Sexist, racist, or otherwise discriminatory jokes and language." msgstr "性差別的、人種差別的またはその他の差別的なジョークや言葉。" # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 61 msgid "Posting sexually explicit or violent material." msgstr "性的に露骨または暴力的な内容の投稿。" # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 62 msgid "" "Posting (or threatening to post) other people's personally identifying " "information (\"doxing\")." msgstr "他の人の個人識別情報を投稿する(または投稿すると脅す)(「doxing」)。" # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 63 msgid "" "Sharing private content, such as emails sent privately or non-publicly, " "or unlogged forums such as IRC channel history, without the sender's " "consent." msgstr "送信者の同意なしに、非公開または非公開で送信された電子メールや、IRCチャネル履歴などのログに記録されていないフォーラムなどのプライベートコンテンツを共有します。" # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 65 msgid "Personal insults, especially those using racist or sexist terms." msgstr "個人的な侮辱、特に人種差別的または性差別的な用語を使用するもの。" # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 66 msgid "Unwelcome sexual attention." msgstr "性的な関心は歓迎されない" # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 67 # 🕷🕷🕷 主語は? msgid "" "Excessive profanity. Please avoid swearwords; people differ greatly in " "their sensitivity to swearing." msgstr "過度の冒涜です。悪口は避けてください。悪口に対する感受性は人によって大きく異なります。" # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 68 msgid "" "Repeated harassment of others. In general, if someone asks you to stop, " "then stop." msgstr "他者への嫌がらせを繰り返す。一般的に、誰かがあなたに停止を求めた場合は、停止します。" # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 69 msgid "Advocating for, or encouraging, any of the above behaviour." msgstr "上記の行動のいずれかを支持または奨励すること。" # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 73 msgid "Diversity Statement" msgstr "ダイバーシティ・ステートメント" # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 75 msgid "" "The NetworkX project welcomes and encourages participation by everyone. " "We are committed to being a community that everyone enjoys being part of." " Although we may not always be able to accommodate each individual's " "preferences, we try our best to treat everyone kindly." msgstr "NetworkXプロジェクトでは、皆様の参加を歓迎し、奨励しています。私たちは皆様が参加して楽しいコミュニティになることを約束しています。私たちは皆様のご希望にお応えできるとは限りませんが、皆様に親切に対応できるよう最善を尽くしています。" # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 80 msgid "" "No matter how you identify yourself or how others perceive you we " "welcome you. Though no list can hope to be comprehensive, we explicitly " "honour diversity in age, culture, ethnicity, genotype, gender identity " "or expression, language, national origin, neurotype, phenotype, political" " beliefs, profession, race, religion, sexual orientation, socioeconomic " "status, subculture and technical ability." msgstr "私たちはあなたを歓迎します。包括的であることを望むリストはありませんが、年齢、文化、民族、遺伝子型、性同一性または性表現、言語、国籍、neurotype、表現型、政治的信念、職業、人種、宗教、性的指向、社会経済的地位、サブカルチャーおよび技術的能力における多様性を明示的に尊重します。" # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 87 msgid "" "Though we welcome people fluent in all languages, NetworkX development is" " conducted in English." msgstr "すべての言語に堪能な人を歓迎しますが、NetworkX開発は英語で行われます。" # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 90 msgid "" "Standards for behaviour in the NetworkX community are detailed in the " "Code of Conduct above. Participants in our community should uphold these " "standards in all their interactions and help others to do so as well (see" " next section)." msgstr "NetworkXコミュニティにおける行動基準は、上記の行動規範に詳述されている。我々のコミュニティの参加者は、すべてにおける相互作用においてこれらの基準を遵守し、他者も同様に遵守することを支援すべきである(次のセクションを参照)。" # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 96 msgid "Reporting Guidelines" msgstr "レポート作成ガイドライン" # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 98 msgid "" "We know that it is painfully common for internet communication to start " "at or devolve into obvious and flagrant abuse. We also recognize that " "sometimes people may have a bad day, or be unaware of some of the " "guidelines in this Code of Conduct. Please keep this in mind when " "deciding on how to respond to a breach of this Code." msgstr "私たちは、インターネット通信が明白で目に余る乱用から始まったり、それに発展したりすることが非常に一般的であることを知っています。私たちはまた、人々が時々悪い日を過ごしたり、この行動規範のガイドラインのいくつかを知らなかったりすることもあると認識しています。この行動規範の違反に対する対応方法を決定する際には、このことを念頭に置いてください。" # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 104 msgid "" "For clearly intentional breaches, report those to the NetworkX Steering " "Council (see below). For possibly unintentional breaches, you may reply " "to the person and point out this code of conduct (either in public or in " "private, whatever is most appropriate). If you would prefer not to do " "that, please feel free to report to the NetworkX Steering Council " "directly, or ask the Council for advice, in confidence." msgstr "明らかに意図的な違反については、NetworkX運営評議会に報告してください(下記参照)。意図的でない違反の可能性がある場合は、その人に返信して、この行動規範を指摘することができます(公的なものであれ、私的なものであれ、最も適切なものであれ)。それを望まない場合は、遠慮なく直接NetworkX運営評議会に報告するか、または評議会に助言を求めてください。" # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 111 msgid "" "You can report issues to the `NetworkX Steering Council " " https //github.com/orgs/networkx/teams/steering-council/members `__, at " "networkx-conduct@groups.io." msgstr "あなたは、NetworkX運営評議会 https //github.com/orgs/networkx/teams/steering評議会/メンバー `__(NetworkX-conduct@groups.io)に問題を報告することができます。" # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 115 msgid "" "If your report involves any members of the Council, or if they feel they " "have a conflict of interest in handling it, then they will recuse " "themselves from considering your report. Alternatively, if for any reason" " you feel uncomfortable making a report to the Council, then you can also" " contact " msgstr "レポートに理事会のメンバーが含まれている場合、またはメンバーがレポートの処理に利害関係があると判断した場合は、そのメンバーはレポートを検討しなくなります。また、なんらかの理由で理事会へのレポート作成に不快感がある場合は、次の連絡先に連絡することもできます。" # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 120 msgid "" "Senior `NumFOCUS staff https //numfocus.org/code-of-conduct#persons-" "responsible `__ conduct@numfocus.org." msgstr "上級`NumFOCUS staff https //numfocus.org/code-of-conduct#persons-responsible `__ conduct@numfocus.org." # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 124 msgid "Incident reporting resolution Code of Conduct enforcement" msgstr "インシデント報告の解決と行動規範の実施" # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 126 msgid "" "We will investigate and respond to all complaints. The NetworkX Steering " "Council will protect the identity of the reporter, and treat the content " "of complaints as confidential (unless the reporter agrees otherwise)." msgstr "すべてからの苦情を調査し、対応します。NetworkX運営協議会は、通報者の身元を保護し、苦情の内容を秘密として扱います(通報者が別段の合意をしない限り)。" # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 130 msgid "" "In case of severe and obvious breaches, e.g., personal threat or violent," " sexist or racist language, we will immediately disconnect the originator" " from NetworkX communication channels." msgstr "例えば、個人的な脅威や暴力的、性差別的または人種差別的な言葉など、重大かつ明白な違反があった場合には、我々は直ちに発信者をNetworkXの通信チャネルから切断する。" # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 134 msgid "" "In cases not involving clear severe and obvious breaches of this code of " "conduct, the process for acting on any received code of conduct violation" " report will be " msgstr "本行動規範に対する明らかに重大かつ明白な違反が含まれない場合、受領した行動規範違反報告書に対して行動するプロセスは以下のとおりとする " # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 138 msgid "acknowledge report is received" msgstr "受信確認レポートの受信" # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 139 msgid "reasonable discussion/feedback" msgstr "合理的な議論/フィードバック" # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 140 msgid "" "mediation (if feedback didn't help, and only if both reporter and " "reportee agree to this)" msgstr "仲介(フィードバックが役に立たなかった場合、および報告者と被報告者の両方がこれに同意した場合のみ)" # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 141 msgid "enforcement via transparent decision by the NetworkX Steering Council" msgstr "NetworkX運営評議会の透明な決定による執行" # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 143 msgid "" "The Council will respond to any report as soon as possible, and at most " "within 72 hours." msgstr "理事会は、いかなる報告に対してもできる限り速やかに、遅くとも72時間以内に回答する。" # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 148 msgid "Endnotes" msgstr "文末脚注" # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 150 msgid "This document is adapted from " msgstr "本書は、以下から構成される " # ../../CODE_OF_CONDUCT.rst 152 msgid "" "`SciPy Code of Conduct " " http //scipy.github.io/devdocs/dev/conduct/code_of_conduct.html `_" msgstr "`SciPy行動規範 http //scipy.github.io/devdocs/dev/conduct/code_of_conduct.html `_" カウンタ: - 誤訳「EMC...」についてはこちら参照。https //mt-auto-minhon-mlt.ucri.jgn-x.jp/content/qa/detail/?q_qa_id=1394 t=1623619971 -- しだ (2021-06-29 19 36 39) 「ニューラル機械翻訳では良く知られた解決の難しい問題」(TexTra 回答)かあ。。。 -- しだ (2021-06-29 19 43 15) 「良く知られた」。。。まあ、学習と翻訳に共有データを使えば、こういう誤訳の生じるケースは想像がつくけれども。。。 -- しだ (2021-06-29 19 47 55) 気がついたからいいようなものの。。。見落とし、スルーの生じる可能性も濃厚。 -- しだ (2021-06-29 19 50 52) これが緊急事態、エマージェンシーにかかわるとなると、そういういいわけはちょっと。。。 -- しだ (2021-06-29 19 55 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sanbgoo/pages/72.html
The Fast and the Furious Super Bikes ARC 2006 Raw Thrills http //www.rawthrills.com/RTsbikes.html http //www.superbikesgame.com/ http //www.arcade-history.com/?n=the-fast-and-the-furious-super-bikes page=detail id=11222 http //www.arcadeflyers.com/?page=thumbs db=videodb id=5840 http //en.wikipedia.org/wiki/The_Fast_and_the_Furious_%28arcade_game%29#The_Fast_and_the_Furious _Superbikes 【ARC】 YouTube - Cinemark Arcade +←動画はここ YouTube - midnight riders +←動画はここ Tags 2006 ARC Raw Thrills The Fast and the Furious The Fast and the Furious Super Bikes
https://w.atwiki.jp/mtg2384p/pages/226.html
開催日:2011 / 03 / 21 参加人数:22名 フォーマット:Pauper(~MBS) Constructed Pauper Event #2176505 on 03/21/2011 in Daily Events 4-0:白単アグロ/White Aggro 4-0:赤単バーン/Burn 3-1:黒単コントロール/Black Control 3-1:黒単コントロール/Black Control 3-1:赤単ゴブリン/Goblin 3-1:黒単コントロール/Black Control 4-0 白単アグロ/White Aggro 使用者:Frozen_Dead Main Deck 20《平地/Plains》 4《バリーノックの群勢/Ballynock Cohort》 4《心優しきボディガード/Benevolent Bodyguard》 4《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers》 4《コーの空漁師/Kor Skyfisher》 2《孤独な宣教師/Lone Missionary》 4《Order of Leitbur》 4《剃刀のゴーレム/Razor Golem》 3《トロウケアの影/Shade of Trokair》 3《サルタリーの強兵/Soltari Trooper》 4《未達への旅/Journey to Nowhere》 4《マナの税収/Mana Tithe》 Sideboard 3《真紅の見習い僧/Crimson Acolyte》 4《塵は塵に/Dust to Dust》 3《Holy Light》 2《孤独な宣教師/Lone Missionary》 3《虹色の断片/Prismatic Strands》 4-0 赤単バーン/Burn 使用者:crazy_alex Main Deck 19《山/Mountain》 4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》 4《窯の悪鬼/Kiln Fiend》 4《火花の精霊/Spark Elemental》 4《Chain Lightning》 4《火炎破/Fireblast》 3《火葬/Incinerate》 4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》 4《稲妻/Lightning Bolt》 1《針落とし/Needle Drop》 1《無謀なる突進/Reckless Charge》 4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》 4《焼尽の猛火/Searing Blaze》 Sideboard 2《炎の突き/Flame Jab》 2《鋭い痛み/Flaring Pain》 4《灰の殉教者/Martyr of Ashes》 4《倒壊/Raze》 3《粉々/Smash to Smithereens》 3-1 黒単コントロール/Black Control 使用者:reboorn Main Deck 24《沼/Swamp》 4《騒がしいネズミ/Chittering Rats》 4《墓所のネズミ/Crypt Rats》 2《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》 4《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager》 4《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》 4《堕落/Corrupt》 2《破滅の刃/Doom Blade》 1《闇の掌握/Grasp of Darkness》 4《血の署名/Sign in Blood》 3《堕落の触手/Tendrils of Corruption》 4《発掘/Unearth》 Sideboard 3《見栄え損ない/Disfigure》 4《困窮/Distress》 1《破滅の刃/Doom Blade》 4《強迫/Duress》 2《闇の掌握/Grasp of Darkness》 1《堕落の触手/Tendrils of Corruption》 3-1 黒単コントロール/Black Control 使用者:Kikiijiki Main Deck 23《沼/Swamp》 3《騒がしいネズミ/Chittering Rats》 4《リリアナの死霊/Liliana s Specter》 3《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》 4《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager》 4《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》 4《堕落/Corrupt》 4《見栄え損ない/Disfigure》 1《破滅の刃/Doom Blade》 3《闇の掌握/Grasp of Darkness》 4《血の署名/Sign in Blood》 3《発掘/Unearth》 Sideboard 2《汚れ/Befoul》 4《押し寄せる砂/Choking Sands》 3《墓所のネズミ/Crypt Rats》 1《破滅の刃/Doom Blade》 3《強迫/Duress》 2《堕落の触手/Tendrils of Corruption》 3-1 赤単ゴブリン/Goblin 使用者:tallpaul13 Main Deck 17《山/Mountain》 4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》 4《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort》 4《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder》 3《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar》 4《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts》 4《モグの下働き/Mogg Flunkies》 4《モグの略奪者/Mogg Raider》 4《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》 4《火花鍛冶/Sparksmith》 4《Chain Lightning》 4《稲妻/Lightning Bolt》 Sideboard 1《死の火花/Death Spark》 3《炎の突き/Flame Jab》 4《炎の斬りつけ/Flame Slash》 4《紅蓮破/Pyroblast》 3《地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder》 3-1 黒単コントロール/Black Control 使用者:Algunwey Main Deck 23《沼/Swamp》 4《騒がしいネズミ/Chittering Rats》 4《墓所のネズミ/Crypt Rats》 2《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》 4《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager》 4《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》 3《堕落/Corrupt》 4《闇の掌握/Grasp of Darkness》 4《血の署名/Sign in Blood》 1《堕落の触手/Tendrils of Corruption》 3《発掘/Unearth》 4《精神ねじ切り/Wrench Mind》 Sideboard 2《汚れ/Befoul》 1《堕落/Corrupt》 4《強迫/Duress》 4《腐臭の地/Rancid Earth》 3《堕落の触手/Tendrils of Corruption》 1《損ない/Unmake》
https://w.atwiki.jp/deadbydaylight/pages/555.html
[部分編集] アイコン パーク名 効果名 インナーフォーカス(Inner Focus) あなたは「破壊」の"もや"を透視する能力を磨いた。他の生存者の赤い傷マークが視える。32m範囲内にいる他の生存者が1段階負傷すると、殺人鬼のオーラが3 / 4 / 5秒間視えるようになる。「死、心の傷、恐れ…それらはすべて、ここ『重なり』につながっています」- ハディ・カウル『奈落の破壊』エピソード11より 残像の顕現(Residual Manifest) 闇を追いかけることに人生を費やしてきたあなたは、光こそが最高の消毒剤であることを学んだ。殺人鬼に目眩ましアクションに成功すると、20 / 25 / 30秒間目眩ましのステータス効果を付与する。このパークを装備していると1回の儀式につき開放済みのチェスト1個を漁ることが可能になり、通常の懐中電灯1つを確実に入手できる。「ハディが見ているものは、僕には全く見えません。でも、妹と一緒にいるかぎり僕は安全です」- ジョーダン・ロワ『奈落の破壊』エピソード5より 過剰な熱意(Overzealous) 「破壊」への抵抗はあなたに動機と刺激を与えた。このパークはいずれかのトーテムを浄化すると発動する。発電機の修理速度が8 / 9 / 10%上昇する。呪いのトーテムを浄化すると上昇率が2倍になる。このパークは何らかの理由で1段階負傷すると解除される。「『破壊』は私たちの気配に気づきます。早く調査を終えないと」- ハディ・カウル『奈落の破壊』エピソード9より
https://w.atwiki.jp/nanocoding/pages/74.html
紙のように曲がるスマートフォンを、カナダのクイーンズ大学が開発した。 同校が開発した「PaperPhone」は、曲げられる柔軟な電子ペーパーを使ったコンピュータ。3.7インチの電子ペーパーディスプレイを搭載し、画面をリフレッシュするとき以外は電気は使わないという。 試作機は、音楽の再生、電子書籍の閲覧、通話など一般的なスマートフォンの機能を備える。センサーを内蔵し、ディスプレイを曲げることで操作できる。同校の研究者ロエル・バートガール氏は、「薄型フィルム携帯は5~10年のうちに今のスマートフォンを時代遅れにする」としている。 同校は柔軟な電子ペーパーを使ったリストバンド型コンピュータ「Snaplet」も開発している。 http //news.mixi.jp/view_news.pl?media_id=128 id=1708237 Improv Electronics Boogie Board LCD Writing Tablet 【簡易パッケージ版】 ガロワ クロノスケープ ゲームシナリオのためのSF事典 デルタックス 地球の「100兆倍」の水、120億光年のかなたに発見 対数スケール Logarithmic scale 複素指数関数 逆2乗の法則 量子テレポーテーション showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 #ref_list
https://w.atwiki.jp/uchoten_note/pages/17.html
Sandboxはwikiの編集の練習をできるページです。 誰でも自由に編集したりプラグインの動作を確認してOK。 このページは編集権限がログインユーザー以外にも開放されています。 見出し×1 見出し×2 見出し×3 見出し×4 見出し×5 *見出し×6 メニュー メモ機能テスト。誰でも書き換え可能。書き換えられても泣かない メモ機能テスト
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/1552.html
【登録タグ CD CDC 発熱巫女~ずCD】 サークル:発熱巫女~ず 01 One Remaining Star 02 Pages 03 Beautiful Dreams 04 Marionette 05 Starscraper (T.V. Nu Cool Bossa Mix) 06 君の夢 07 STRIPES (MZC Losing MAJESTY Breakin' Remix) 08 RAiNY STARS (MZC Unity Enigmatic Electro Remix)
https://w.atwiki.jp/deadbydaylight/pages/651.html
[部分編集] トラッパー アイコン パーク名 効果名 不安の元凶(Unnerving Presence) あなたは存在しているだけで相手に恐怖を与える。あなたの脅威範囲内にいる生存者は、修理、治療、破壊工作におけるスキルチェック発生率が10%上昇する。発生したスキルチェックの成功範囲が40 / 50 / 60%減少する。「奴の存在そのものが我々を襲うのだ。」 野蛮な力(Brutal Strength) あなたのすさまじい力は獲物の防御を粉々に砕く。倒されたパレット、破壊可能壁、発電機を破壊する速度が10 / 15 / 20%上昇する。「腕力だけじゃない。 闇があの化物に力を与えている。」 興奮(Agitation) あなたは獲物をフックに吊すことへの期待に胸を躍らせる。生存者を運んでいる間の移動速度が6 / 12 / 18%上昇する生存者を運んでいる間、脅威範囲が12m増加する。「奴はある時から、1人をフックに吊るすことへの 興奮が我々を殺したい欲望を上回ったのだ。」 レイス アイコン パーク名 効果名 捕食者(Predator) あなたの鋭い追跡能力は、走り抜けた生存者が残した痕跡に集中することができる。生存者が残す痕跡が現れる間隔が少し / 普通 / かなり減少する(普通は生存者の「通った周辺にしばらくしてから」足跡が付くが、捕食者をつけると「通った道にそのまますぐに」足跡が付くようになる。)「絶対に足を止めるな。そしていつも あの怪物より2歩先にいることを祈れ。」- 手帳 血の追跡者(Bloodhound) まるで猟犬のように、遠距離でも血の匂いを追跡できる。新鮮な血痕が、かなり識別できるようになり、血痕が残る時間が2 / 3 / 4秒増える「砂利が月明かりでキラキラと光る。 私の生命が零れ落ち、容易に分かる跡を残す。」 闇より出でし者(Shadowborn) あなたは夜の闇の中で鋭い視力を発揮する。視野が通常より9 / 12 / 15度広がる。他の視野拡大効果と重複しない。「暗黒の闇で輝く奴の眼は、夜を貫いて魂を突き刺す。」 ヒルビリー アイコン パーク名 効果名 不屈(Enduring) あなたは苦痛をすぐに跳ね除ける。パレットによるスタン時間を40 / 45 / 50%短縮する「奴を止めることはできない!」 光より出でし者(Lightborn) 他の霧の怪物たちと違い、あなたは光に適応した。懐中電灯・爆竹による目眩ましに影響を受けなくなる。あなたに目眩ましを試みた生存者のオーラが6 / 8 / 10秒間表示される。「あの化け物たちは…適応する! 奴らは新たな能力を身につけて現れるのだ。」- ウィゴの手記 ガラクタいじり(Tinkerer) 発電機の修理が70%まで完了するとその発電機から騒音の通知を受け取り、12 / 14 / 16秒間、探知不可の効果を得る。この効果は発電機1台につき1度のみ発動する。「ヒルビリーはガラクタを使い、見事な道具を作り出す。それを使って独創的なやり方でひどい怪我を負わせる…」- 手帳 ナース アイコン パーク名 効果名 喘鳴(ぜんめい)(Stridor) あなたは獲物の呼吸音を鋭く感じることができる。怪我をしている生存者の呻き声が25 / 50 / 50%大きくなる。通常時の息遣いが0 / 0 / 25%大きくなる。「落ち着いて息を抑えろ……さもないと奴がお前の息の根を止めるぞ。」 死恐怖症(Thanatophobia) 彼らの勇気は、避けられない死に直面して消えていく。全ての生存者は負傷・瀕死・フックに吊られている生存者の数に応じて、修理、破壊工作の速度に1人当たり1 / 1.5 / 2%のペナルティを受ける。生存者全員が負傷・瀕死・フックに吊られている場合、効果はさらに12%加算される。「あの女、俺達に苦痛を与えて楽しんでやがる。」 看護婦の使命(A Nurse's Calling) 潜在的なオーラ可視能力を開放する。20 / 24 / 28m以内で治療をしている生存者と治療されている生存者のオーラを可視化する。「過去の断片がそうさせるのか、あの女は助けが必要な人々に引き寄せられる。」 シェイプ アイコン パーク名 効果名 最後のお楽しみ(Save the Best for Last) 1人の生存者にオブセッション状態を付与する。オブセッション対象者以外の生存者に攻撃を当てるたびにトークンを1個獲得する。1トークンごとに、通常攻撃を命中させたあとの硬直が5%減少する。トークンは最大8個まで獲得できる。ただし、オブセッション対象者に通常攻撃を当てると、トークンを4 / 3 / 2個失う。オブセッション対象者が死亡すると以降トークンを得ることはできない。・複数の生存者が同時にオブセッションになることはない。「あんたの町に、死がやってきたぞ、保安官。」- サム・ルーミス医師 弄ばれる獲物(Play with your Food) 1人の生存者にオブセッション状態を付与する。オブセッション対象者を追跡して逃がすたびに、トークンを1個獲得する。トークン1つにつき、移動速度が3 / 4 / 5%増加する。ただし、通常攻撃または特殊攻撃を行うたびにトークンを1つ消費する。ポイントを取得・消費した場合、ポイント再取得に10・3秒必要。・複数の生存者が同時にオブセッションになることはない。「うまく騙したつもりか、私には通用せんぞ。」- サム・ルーミス医師 消えゆく灯(Dying Light) 1人の生存者にオブセッション状態を付与する。オブセッション状態の生存者は、フック救助の速度と他の生存者の治療速度が33%上昇する。オブセッション状態でない生存者をフックに吊るした時に、オブセッション状態の生存者がいればトークンを獲得する。オブセッション状態の生存者がいる場合、オブセッション状態でない生存者は修理、治療、破壊速度に対し、各トークンごとに2 / 2.5 / 3%のペナルティを受ける。・複数の生存者が同時にオブセッションになることはない。「こいつは人間じゃない。」- サム・ルーミス医師 ※オブセッション状態は1ゲーム中1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示が現れる。 オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。 ハグ アイコン パーク名 効果名 呪術 第三の封印(Hex The Third Seal) オーラ可視能力を妨げる呪い。呪いのトーテムが活動している間、通常攻撃または特殊攻撃が命中した生存者に目眩ましのステータス効果を付与する。呪いの効果は最後に攻撃した2 / 3 / 4人に有効。呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。「彼女に触られたな!魔女の印をつけられてるぞ!」 呪術 破滅(Hex Ruin) すべての発電機の修理進行度に影響を与える呪い。全ての発電機が影響を受ける。生存者による修理が行われていない間、即座に発電機の修理進行が通常の後退速度の50 / 75 / 100%で自動的に後退する。・何らかの方法でいずれかの生存者が殺害されると、破滅のトーテムは無力なトーテムに戻る呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。「君は呪いをかけられた。これは破滅を導くだろう。」 呪術 貪られる希望(Hex Devour Hope) 希望に根付く呪い。生存者のぬか喜びがあなたの渇望に火をつける。24m以上離れている生存者がフックから救助されると、1トークンが付与される。・2トークン:生存者を吊るすと10秒後に10秒間3 / 4 / 5%の迅速効果を受ける。・3トークン:生存者が無防備効果に苦しむ・5トークン:直接生存者を仕留められるようになる呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。「放っておけば、君の手は彼らの血に濡れる。 助ければ、今度は彼女の飢餓をあおる。」 ※トーテムは骸骨で作られたオブジェクトで光輝く物が呪いのトーテム。 呪いのトーテムが1つ壊される度にHexパーク効果が1つランダムに無効化される。 ※「呪術 破滅」の影響によって後退している状態では殺人鬼が発電機を壊すことができない。呪術 破滅が無効化された場合その時点で全ての後退がストップし、殺人鬼が発電機を破壊できるようになる。 発電機の後退速度は通常"修理速度の25%"の速度で後退する。 ドクター アイコン パーク名 効果名 圧倒的存在感(Overwhelming Presence) あなたが近くにいるという事実だけで相手を不安に陥れる。あなたの脅威範囲内にいる生存者が非効率性に苦しむ。対象になった生存者のアイテム消耗速度が80 / 90 / 100%上昇する。「くそっ!ガーゼを落としてしまった!」 観察 虐待(Monitor Abuse) 接近に慎重さを、診察に恐怖を。生存者を追跡中、脅威範囲が8m増加する。追跡中以外は脅威範囲が8m減少し、視界が3 / 5 / 10度拡大される。視界増加は重複しない「治療の時間だ!」- ドクター オーバーチャージ(Overcharge) あなたは進歩への憎しみから力を得る。発電機破壊アクションで発電機を過充電させる。次にその発電機に接触した生存者は難しいスキルチェックに直面する。スキルチェックが失敗した場合、発電機の進行度が2 / 3 / 4%追加で減少する。スキルチェックが成功した場合、発電機は進行しないが、発電機の爆発は回避される。オーバーチャージが適用された発電機は30秒間修理進行度が通常の85%から130%に上昇する。「罠だ。罠は誰かが掛からなければ意味がない…」- ドクター ハントレス アイコン パーク名 効果名 猛獣(Beast Of Prey) 殺戮本能が強烈に高まってエンティティとの繋がりが一時的に失われ、行動が完全に予測不能になる。血の渇望ティアⅠを獲得すると、探知不可のステータス効果を得る。血の渇望を失うと、このステータス効果は終了する。狩猟カテゴリの行動で獲得できるブラッドポイントが30 / 40 / 50%増加する「あの女、どこへ消えた?」 縄張り意識(Territorial Imperative) 潜在的なオーラ可視能力を開放する。地下室の入口から24m以上離れているとき、地下室に入った生存者のオーラが4 / 5 / 6秒間視えるようになる。縄張り意識は45秒間のクールタイムがある。 呪術 女狩人の子守唄(Hex Huntress Lullaby) 絶望に根付く呪い。あなたの狩りは抵抗できない恐怖の唄であり、獲物の警戒心を惑わせる。生存者が治療中または修理中のスキルチェックに失敗したとき、進行度に2 / 4 / 6%の後退ペナルティを受ける。生存者が吊るされる度に、女狩人の子守唄は力を増す。治療中または修理中のスキルチェック警告音に以下の影響をおよぼす。・1~4トークン:スキルチェックとスキルチェック前の警告音の間が短くなる・5トークン:スキルチェック前の警告音が無くなる呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。 カニバル アイコン パーク名 効果名 ノックアウト(Knock Out) あなたに攻撃されたサバイバーはトラウマを受け、仲間の救助を得られにくくなる。・通常攻撃で瀕死状態に陥った生存者は、32 / 24 / 16m以上離れている他の生存者から探知不可になる・通常攻撃で瀕死状態に陥った生存者は、15秒間這いずりの移動速度が50%低下して、回復速度が25%低下する・この間、生存者は目眩ましのステータス効果を受ける「エアガンはよくない。昔ながらのハンマーが一番さ。 いい死に方ができる。」- ヌビンズ・ソーヤー バーベキュー チリ(Barbecue Chili) エンティティとの深い繋がりが潜在的なオーラ可視能力を強化する。・生存者をフックに吊るした後5秒間、フックから60 / 50 / 40m以上離れた全ての生存者のオーラを視ることができる「どうも殺しは楽しめない。 だが気に入らないことでもやらねばならん。」- ドレイトン・ソーヤー フランクリンの悲劇(Franklin's Demise) あなたの通常攻撃を受けた生存者は衝撃でアイテムを落とす。地面に落ちたアイテムは150 / 120 / 90秒が経過する前に拾わなければすべてのチャージを失う。32m以内の地面に落ちたアイテムが白いオーラで表示される。オーラはチャージがゼロになるまで徐々にゆっくりと赤へと変わる。「何か音がする。止まれ!」- フランクリン ※「フランクリンの悲劇」はルマルシャンの箱などの特殊アイテムや閃光手榴弾などの限定アイテムは落とせない。(Ver7.0.0~) ナイトメア アイコン パーク名 効果名 ファイヤー・アップ(Fire up) 獲物を失うというプレッシャーが高まると、怒りで満たされることで望外の意欲を得る。発電機が修理完了される度にこのパークは強化される。・各発電機の修理が完了すると3 / 3.5 / 4%(最大15 / 17.5 / 20%)の重複可能な強化効果を得る。・生存者を担ぐ、落とす、パレット・壁の破壊、発電機の破壊、乗り越えの行動速度が上昇する。「お前はどうしてさっさと死なないんだ?」- フレディ・クルーガー リメンバー・ミー(Remember me) あなたは1人の生存者に執着する。オブセッション状態(※)の生存者にダメージを与える度に、脱出ゲートの開放にかかる時間が6秒増加する。この効果は最大12 / 18 / 24秒まで重複する。オブセッション状態の生存者はリメンバーミーの影響を受けない。「俺を覚えてるよな?お前は俺のナンバーワンだ。もう二度と目が覚めることはないぞ」- フレディ・クルーガー 血の番人(Blood Warden) 脱出ゲートが開放されることで発動する。出口エリア内にいる生存者のオーラを視ることができる。1マッチに1回だけ、血の番人が発動中に生存者をフックに吊るすと、エンティティを召喚して全ての出口を30 / 40 / 60秒間封鎖する。全ての生存者に対して有効。「これは俺の世界だ。お前はけしてここから抜け出せない」- フレディ・クルーガー ※オブセッション状態は1度に1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示が現れる。 オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。 ピッグ アイコン パーク名 効果名 悶絶のフック:処刑人の妙技(Scourge Hook Hangman's Trick) フックに独創的な改造を加え、改変があれば警告を発する。生存者がフックの破壊工作を開始すると通知を受け取る。生存者を運んでいる間、悶絶のフックから8 / 9 / 10m以内にいる生存者のオーラが見える。「言い訳やごまかしは通用しない……泣き言も。」- アマンダ・ヤング 監視(Surveillance) 潜在的なオーラ可視能力を開放する。進行度が後退している状態のすべての発電機のオーラを白く表示し、それが生存者に食い止められると8 / 12 / 16秒間黄色いオーラで強調する。発電機の修理音の聞こえる範囲が8m広くなる。(進行度がゼロになった場合は白から通常の赤へ戻る。黄色の時間が終わった場合も赤に戻る。音による通知は無い。)「大人しくする?」- アマンダ・ヤング 選択は君次第だ(Make Your Choice) 生存者があなたから32m以上離れたフックに吊るされた仲間を救助すると、救助者が叫び、40 / 50 / 60秒間無防備のステータス効果を受ける。40 / 50 / 60秒間のクールダウンがある。「思わぬモノが命を救うのよ。」- アマンダ・ヤング クラウン アイコン パーク名 効果名 まやかし(Bamboozle) 窓を越える速度が5 / 10 / 15%増加する。生存者に対しその窓を8 / 12 / 16秒間封鎖する。封鎖される窓は1つのみで、別の窓を越えるとその窓が新たに封鎖する。 ピエロ恐怖症(Coulrophobia) 心音範囲内の生存者の治療速度が30 / 40 / 50%低下し、スキルチェックの速度が50%上昇する。 イタチが飛び出した(Pop Goes The Weasel) 生存者をフックに吊るすと効果発動。発電機を破壊行動した際、現状から即座に修理進行度を30%後退させる。毎回吊るした後から1台目の発電機の破壊行動のみ有効。生存者が吊るされた後35 / 40 / 45秒間有効。 スピリット アイコン パーク名 効果名 怨霊の怒り(Spirit Fury) パレットを壊すごとにエンティティの怒りが増幅する。4 / 3 / 2個の板を破壊すると効果が発動。次に板でスタンした際、瞬時にその板を破壊する。(板のスタン効果は通常同様受ける。)「怒りこそ彼女に流れる血だ。」 呪術:霊障の地(Hex Haunted Ground) 呪いのトーテムを2個生成する。いずれかの呪いのトーテムが破壊されると、全ての生存者が40 / 50 / 60秒間無防備状態に苦しむ。もう片方の呪いのトーテムは即座に通常トーテムに戻る。「彼女の家は穢された。」 怨恨(Rancor) オブセッション対象者には発電機が完了する度に5 / 4 / 3秒間、殺人鬼が可視表示される。殺人鬼には発電機が完了する度に3秒間、全ての生存者の現在位置が強調表示される。全ての発電機が完了するとオブセッション対象者に無防備状態が付与され、殺人鬼はオブセッション対象者を殺害することが可能となる。※強調表示はオーラではなくマークでの表示 ※オブセッション状態は1ゲーム中1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示が現れる。 オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。 リージョン アイコン パーク名 効果名 不協和音(Discordance) 64 / 96 / 128m以内にある発電機で2人以上の生存者が協力修理していると発動し、騒音通知が起きる。発動後はそのオーラが黄色くハイライトされ続け、発動条件から外れてから4秒後にオーラ表示が消える。「頭の切れる奴は殺される。いつも俺たちがそう取り計らってるんだ」(リージョン) 狂気の根性(Mad Grit) 生存者を運んでいる間、攻撃に失敗すると再攻撃待機時間が無くなる。攻撃に成功すると運んでいる生存者のもがきゲージが2 / 3 / 4秒間停止する。「今さら抜け出すことはできない。俺たちは有能すぎるから」(リージョン) アイアンメイデン(Iron Maiden) ロッカーを開ける速度が30 / 40 / 50%上昇する。ロッカーから出た生存者は30秒間無防備状態となり、4秒間位置が表示される。「ここは臆病者の居場所ではない」(リージョン) プレイグ アイコン パーク名 効果名 堕落の介入(Corrupt Intervention) 祈りを捧げて闇の力を召喚し、生存者の生存確率に介入する。儀式開始時に、一番離れた位置にある発電機3台がエンティティによって80 / 100 / 120秒間ブロックされる。ブロックされた発電機は修理できない。ブロック中の発電機は白いオーラでハイライトされる。いずれかの生存者が瀕死状態になると解除される。「信仰なき者は神々の呪いを受けることが大地に知れ渡るであろう。」(アディリスの石板、第3章7節) 伝播する怖気(Infectious Fright) 信仰なき者の叫び声に、あなたの心臓が激しく脈打つ。生存者を瀕死状態にすると、脅威範囲内の生存者全員が叫び声をあげ、4 / 5 / 6秒間位置が通知される。「不信心者は心を恐怖に支配され、死者の足元で叫び声をあげる。」(賛美歌、第11章4節) 闇の信仰心(Dark Devotion) あなたは力を誇示し、大地に混乱の惨禍を巻き起こす。オブセッションが1段階負傷すると、20 / 25 / 30秒間、脅威範囲がオブセッションに移動して、範囲が32mになる。効果が続く限り探知不可のステータス効果を得る。脅威範囲が移動した生存者は、他の目的で「脅威範囲内にいる」とみなされる。「そして恐れを知らぬ信仰なき者は恐怖に屈し、我が偽りの到来を告げるであろう。」(アディリスの石板、第48章9節) ※オブセッション状態は1ゲーム中1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示が現れる。 オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。 ゴーストフェイス アイコン パーク名 効果名 地獄耳(I'm All Ears) エンティティの闇の領域で感覚が鋭く研ぎ澄まされる。自分から48m以内でせっかちな行動を行った生存者のオーラが6秒間見える。60 / 50 / 40秒間ごとに1回のみ発動可能。「何も心配はいらない。このために人生をかけて準備してきたんだ。」-ゴーストフェイス 戦慄(Thrilling Tremors) 闇の計画と抜け目ない冷静さがエンティティを目覚めさせる。生存者を担いだ後、修理中でない発電機すべてがエンティティによりブロックされ、次の16秒間修理不能になる。ブロックされている発電機は白いオーラでハイライトされる。100 / 80 / 60秒ごとに発動可能。「夜が俺の力となる。そしてここに夜明けは来ない。」-ゴーストフェイス 隠密の追跡(Furtive Chase) 影に潜んで犠牲者を一人づつ消していく。あなたは1人の生存者に執着する。オブセッション状態の生存者をフックに吊るすと、探知不可ステータス効果と5%の迅速ステータス効果を14 / 16 / 18秒得る。オブセッション状態の生存者をフックから救助した生存者は、オブセッションになる。「素晴らしい計画を立てたんだ。何週間も話題になるようなね。」-ゴーストフェイス ※オブセッション状態は1ゲーム中1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示が現れる。 オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。 デモゴルゴン アイコン パーク名 効果名 景気づけ(サージ)(Jolt) 不気味な存在感があたりに充満し、テクノロジーを妨げる。通常攻撃で生存者を瀕死状態にすると、32m以内の範囲にある全ての発電機が即座に爆発し、修理度が後退する。これにより修理度は6 / 7 / 8%後退する。「詳細は不明だが、この生物は電界と周囲の電子機器に影響を与えるようだ。」 - ホーキンス国立研究所 不安を煽る者(マインドブレーカー)(Fearmonger) 苦痛をもたらすあなたの存在感が獲物を弱らせる。発電機を修理中、生存者が一時的に疲労の影響を受ける。すでに疲労のタイマーが存在している場合、生存者が発電機を修理している間は疲労のタイマーが停止する。修理アクションを終えた後3 / 4 / 5秒間のみ一時的に疲労の影響を受ける。「その検体はまるで我々とは別の次元に異なる形態で存在しているかのように、付近にある物体の状態に影響を与えられるようだ。」 - ホーキンス国立研究所 閉所恐怖症(無慈悲の極地)(Claustrophobia) 獲物が逃走を試みると、別世界とのつながりが姿を現す。発電機の修理が完了するたび、全ての窓と乗り越え可能な地形が20 / 25 / 30秒間封鎖される。生存者は封鎖された地点を乗り越えることができない。封鎖中、殺人鬼には閉所恐怖症で封鎖された場所のオーラが見える。「その検体のテレパシーのような能力は、恐怖心を呼び起こして近くの人間を疲労させるようだ。」- ホーキンス国立研究所 ※DLC販売終了に伴い、これらのパークは共通パークへ変更されている。 鬼 アイコン パーク名 効果名 残心の戦術(Zanshin Tactics) あなたは神経が敏感になり、戦場の要所を把握できるようになる。全てのパレット、破壊可能な壁、そして乗り越えの位置のオーラが24 / 28 / 32m範囲で視えるようになる。「敵の強みにこそ弱点がある。」- 練次郎の教え 拾弐ノ伍 血の共鳴(Blood Echo) 1人の苦しみは他の者にも及ぶ。1人の生存者をフックに吊るすと、その他の負傷した生存者の全員が出血と疲労のステータス効果に45秒間苦しむ。80 / 70 / 60秒のクールダウンがある。「正確に敵を攻撃しろ。さすれば仲間にまで響く。」- 練次郎の教え 陸ノ参 天誅(Nemesis) あなたはひどい仕打ちをした輩に報復を望む。パレットやロッカーを使って目くらましや怯ませてくる生存者はあなたのオブセッションとなる。生存者が新たにオブセッションになると毎回無感覚状態になり、その効果が40 /50 / 60秒間継続する。さらにオブセッションになった生存者のオーラが4秒間視えるようになる。「鬼の顔に唾を吐きかけて勝ち誇るのは愚か者だけだ。」- 練次郎の教え 肆ノ玖 ※オブセッション状態は1ゲーム中1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示が現れる。 オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。 デススリンガー アイコン パーク名 効果名 変速機(Gearhead) あなたはよく油を塗った歯車を聞き分けることができる。何らかの手段で生存者が1段階負傷すると変速機が30秒間発動する。発動中に生存者が修理のスキルチェックでグッドを出すと、その生存者のオーラが6 / 7 / 8秒間視える。「最高の仕事でも結果的に自分の墓穴を掘ることがあるんだよ。」- 刑務所長 死人のスイッチ(Dead Man's Switch) 生存者をフックに吊るした時、20 / 25 / 30秒間発動する。発動中、生存者が発電機の修理を中断すると、発電機は効果が終わるまでエンティティによってブロックされる。ブロックされた発電機は白いオーラで強調表示される。「自分が死ぬことに気付いたときの人間の顔なら見たことがあるぜ。」- カレブ・クイン 呪術:報復(Hex Retribution) 破壊時に激しい攻撃を繰り出す呪い。あなたとすれ違った者は報いを受ける。トーテムにアクションを行った生存者は、35 / 40 / 45秒間無感覚のステータス効果に苦しむ。これを含む呪いのトーテムのいずれかが解除されると、すべての生存者のオーラが15秒間視えるようになる。「とんでもない間抜けだ、自分で引き金を引きやがって。」- カレブ・クイン ※オブセッション状態は1ゲーム中1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示が現れる。 オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。 エクセキューショナー アイコン パーク名 効果名 強制苦行(Forced Penance) 任務の妨げになる者たちは、厳しい裁きに苦しむことになる。味方の代わりに攻撃を受けた生存者は60 / 70 / 80秒間衰弱のステータス効果に苦しめられる。 煩悶のトレイル(Trail of Torment) あなたは餌食となる人間を苦痛と罰の道へと誘導する。発電機を破壊すると、発電機の修理進行度の後退が止まるまで探知不可になる。この間、その発電機のオーラが生存者に視えるようになる。この効果は80 / 70 / 60秒ごとに1回のみ発動する。 デスバウンド(Deathbound) 闇の中で人生が重なり合った者たちは、共に苦しむ宿命にある。殺人鬼から32m以上離れた場所で生存者が別の生存者を治療して1段階回復させると、治療を施した側の生存者が叫んで位置が判明し、60秒間デスバウンドが発動する。発動中、その生存者は回復した生存者から16 / 12 / 8m以上離れている場合、無感覚のステータス効果に苦しむ。 ブライト アイコン パーク名 効果名 ドラゴンの掌握(Dragon's Grip) 発電機を破壊後、30秒間で最初にその発電機にアクションを行った生存者は叫び声を上げ、4秒間位置が表示され、60秒間無防備のステータス効果を受ける。ドラゴンの掌握には120 / 100 / 80秒間のクールダウンが発生する。「この化合物には大きな可能性がある。微量であっても、不自然な効果を引き起こすのだ。」- タルボット・グライムズの日記 呪術:血の恩恵(Hex Blood Favor) 血が流れるとエンティティのご機嫌取りがかなう呪い。生存者を負傷させると、その生存者の24 / 28 / 32m以内にあるパレットが15秒間エンティティによって固定される。固定されたパレットは倒すことができない。呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。「儀式が何らかの生物学的反応であるという提唱は、闇雲な想像ではない。」- タルボット・グライムズの日記 呪術:不死(Hex Undying) 儀式中に漂う邪悪な力を維持する呪い。呪術:不死の発動中に異なる呪いのトーテムが浄化されると、1回だけその呪いが“呪術:不死”のトーテムに転移し、“呪術:不死”は無効となる。転移した呪術パークがトークンを持っていた場合、すべてのトークンが引き継がれる。無力なトーテムの2 / 3 / 4m以内にいる生存者のオーラが視える。 ツインズ アイコン パーク名 効果名 溜め込み屋(Hoarder) 数少ない持ち物を固守するあなたは、備蓄を漁られることに対し敏感になっている。32 / 48 / 64m以内の生存者がチェストにアクションを行うか、アイテムを拾った時に通知を受け取る。十分な出現ポイントがある場合は最大2個のチェストが追加で生成される。 迫害(Oppression) これまで人生ハードモードだったあなたは、他の者の人生も難易度を上げることにした。発電機を破壊すると、他のランダムな3台の発電機の進行度が後退し始める。これらの発電機のいずれかが修理中の場合、修理をしている生存者それぞれに難しいスキルチェックが発生する。迫害は120 / 100 / 80秒のクールダウンがある。「彼らが私達を破滅させたように、彼らを破滅させるのよ。」- シャルロット・デエ とどめの一撃(Coup de Grâce) 終わりが近づき、あなたはとどめを刺しにかかる。発電機の修理が完了するたびに2トークン獲得する。(最大5トークン)1トークンを使用すると、次の突進攻撃(通常攻撃)の距離が70 / 75 / 80%増加する。 トリックスター アイコン パーク名 効果名 スターに憧れて(Starstruck) あなたはその比類なきパフォーマンス能力で見る者の目を奪う。生存者を担いでいる時、脅威範囲内にいるその他の生存者が無防備のステータス効果に苦しむ。効果は脅威範囲を出てから26 / 28 / 30秒間続くほか、担いだ生存者をフックに吊るすか、開放した時に範囲内にいる生存者も同じ時間効果が続く。スターに憧れては生存者が担がれていない状態になってから60秒間のクールダウンが発生する。「この瞬間を楽しみなよ。こんなに近づける奴はそういない」- ハク・ジウン 呪術 クラウドコントロール(Hex Crowd Control) あなたより劣る人間が適切に集まる呪い。生存者が窓の高速乗り越えを行うと、その窓がエンティティによって40 / 50 / 60秒間ブロックされる「君にはどうすることもできない。君のような人間にはね。」- ハク・ジウン 袋小路(No Way Out) VIPルームに誰かを入れる時、あなたには特別な目的がある。生存者を初めてフックに吊るすたびに、袋小路の1トークンを獲得する。脱出ゲートが通電すると袋小路が発動する。・生存者が脱出ゲートのスイッチにアクションを起こすと大きな通知音が鳴る。その後、12秒間に加え、所持するトークン1つにつき6 / 9 / 12秒間、脱出ゲートの両方のスイッチがエンティティによってブロックされる。「血を流す時のその音だ…もう一度聞かせてくれ」- ハク・ジウン ネメシス アイコン パーク名 効果名 死を呼ぶ追跡者(Lethal Pursuer) あなたは標的を追い詰めて抹殺することを目的に作られた。儀式開始時、生存者全員のオーラが7 / 8 / 9秒間視える。生存者のオーラが一定時間表示される度にその持続時間が2秒増加する。「…そいつは目的を果たすまで止まらない」- カルロス・オリヴェイラ 集団ヒステリー(Hysteria) あなたはチームの一人をどう残忍にいたぶればパニックを引き起こせるかを心得ている。無傷の生存者があらゆる理由で負傷状態になったとき、負傷したすべての生存者が20 / 25 / 30秒間無感覚のステータス効果に苦しむ。集団ヒステリーには30秒間のクールダウンがある。「ちょっとビビっちまって悪かったよ。どうなるか見当もつかなかったんだ。」- ロバート・ケンド イラプション(Eruption) Ne-α寄生体のおかげで、あなたには罠を仕掛けるために必要な知能と認識力が備わっている。発電機を破壊すると、その後オーラが黄色で強調表示される。・生存者が瀕死状態になると強調表示されたすべての発電機が爆発し、修理進行度が10%失われ、後退し始める・爆発時に発電機を修理中だった生存者は叫び声を上げ、そのオーラが8 / 10 / 12秒間視えるイラプションには30秒間のクールダウンがある。「この化け物、武器も使えるの?」- ジル・バレンタイン セノバイト アイコン パーク名 効果名 デッドロック(Deadlock) あなたは脱出の希望を完全に打ち砕くことで精神的な苦痛を引き起こす。1台の発電機の修理が完了すると、最も修理の進んだ発電機がエンティティによって20 / 25 / 30秒間ブロックされる。この間、その発電機の白いオーラが視える。「我々から逃れられる者などいない。」- ピンヘッド 呪術:玩具(Hex Plaything) 被害者の苦痛をもてあそぶ呪い。生存者を最初にフックに吊るした時、その生存者は呪縛状態に陥り、無力なトーテムで呪術:玩具が発動する。呪縛状態の生存者は呪術:玩具が浄化されるまで無感覚のステータス効果に苦しむ。呪縛状態の生存者は呪術:玩具のトーテムから24 / 20 / 16メートル以内にいるとそのオーラが視える。最初の90秒間は、呪縛状態の生存者のみがトーテムの浄化を行える。「迎えに来たぞ。さあ一緒に来るのだ。我々の快楽を味わうといい。」- ピンヘッド 悶絶のフック:苦痛という名の賜り物(Scourge Hook Gift of Pain) あなたの使命は甘美な苦痛をもたらすこと。儀式開始時、最大4個のフックがランダムに悶絶のフックに変更される。これらのフックは白いオーラで表示される。悶絶のフックから救出された生存者は、完全に回復するまで出血と重症のステータス効果に苦しむ。その生存者は初回回復時、再び負傷するまで治療と修理の速度がそれぞれ10 / 13 / 16%減少する。「魂を引き裂いてやろう。」- ピンヘッド アーティスト アイコン パーク名 効果名 不吉な包容(Grim Embrace) エンティティへの服従を示すあなたの行為は、きちんと見てもらえている。生存者を初めてフックに吊るすたびに1トークンを獲得する。4トークンに達すると不吉な包容が発動する。30 / 35 / 40秒間エンティティによってすべての発電機がブロックされる。オブセッションのオーラが6秒間表示される。「ヒトは苦しみから抜け出せない運命なの?」- カルミナ・モーラ 悶絶のフック:共鳴する苦痛(Scourge Hook Pain Resonance) 圧倒的な痛みが表面を反響させ、混沌へと変えていく。儀式開始時、4個のランダムなフックが悶絶のフックに置き換わる。悶絶のフックは白いオーラで表示される。4個のトークンとともに儀式を始める。それぞれの生存者を初めて悶絶のフックに吊るすとトークンを1個失い、修理進行度の最も高い発電機が爆発して進行度が即座に15 / 20 / 25%失われ、さらに後退し始める。トークンがなくなると、共鳴する苦痛は儀式が終わるまで解除される。「痛みが血肉の向こう側まであふれだし/地平線が闇で染まっていく。」- カルミナ・モーラ作『影の中の少女』 呪術:ペンティメント(Hex Pentimento) あなたはトーテムの残骸に隠された真の力を解き放つ。破壊されたトーテムのオーラが視える。破壊済みのトーテムに儀式を行って呪いのトーテムとして蘇らせると、「呪術:ペンティメント」が発動できるようになる。同時進行で発動中の呪いのトーテム1つにつき、「呪術:ペンティメント」の効果が1つ追加される。・呪いのトーテム1つ:生存者の修理速度が20 / 25 / 30%低下する・呪いのトーテム2つ:生存者の治療速度が20 / 25 / 30%低下する・呪いのトーテム3つ:生存者がダウンした時の回復速度が20 / 25 / 30%低下する・呪いのトーテム4つ:生存者の脱出ゲート開放速度が20 / 25 / 30%低下する・呪いのトーテム5つ:すべてのトーテムがエンティティによってブロックされる蘇った呪いのトーテムが何らかの方法で解除されると、その残骸はエンティティに捧げられ二度と蘇らなくなる。「ペンティメントはもともと隠されていた芸術作品ではあるが、向こう側にある何かを発見したいという切望の存在は言及に値するだろう。」- 芸術と過程の手引書(1961年) 怨霊 アイコン パーク名 効果名 悶絶のフック 氾濫する憤怒(Scourge Hook Floods of Rage) エンティティと超能力でつながりを築いたあなたは、儀式の規則を変える。儀式開始時、ランダムな4つのフックが悶絶のフックに変わる。・悶絶のフックは白いオーラで表示される。・悶絶のフックから生存者が救助されると、他の生存者全員を5 / 6 / 7秒間可視表示する。 海の呼び声(Call of Brine) あなたの超能力がテクノロジーに破滅的な作用を及ぼす。発電機にダメージを与えると60秒間このパークが発動する。破壊した発電機は通常の115 / 120 / 125%の速度で修理進行度が後退し、その発電機のオーラが視えるようになる。このパークが発動した発電機を修理する生存者がスキルチェックでグッドを達成するたびに、大きな通知音を受け取る。 怒涛の嵐(Merciless Storm) あなたの悲惨な心の傷を皆が感じる。発電機の修理進行度が90%に到達すると、その発電機を修理している生存者に連続でスキルチェックが発生する。スキルチェックに失敗するか修理を中断すると、その発電機がエンティティに16 / 18 / 20秒間ブロックされる。この効果は発電機1台につき1度までしか発動しない。 ドレッジ アイコン パーク名 効果名 解体(Dissolution) 何もかもが塵と化す。それは、夜が必ず訪れるのと同じように避けられない。手段にかかわらず生存者を負傷されると、その3秒後に解体が発動し、12 / 16 / 20秒間持続する。解体が発動中、脅威範囲内で生存者が高速乗り越えを行うと、乗り越えの直後にそのパレットがエンティティによって破壊され、解体が解除される。「『庭』は完璧な喜びにあふれる場所になるだろう。喜びさえあれば、我々の行く手を阻むものは何もない」- オットー・スタンパー 露見する闇(Darkness Revealed) あなたという存在を前に、かつて安全だった場所は最も危険な場所になるだろう。ロッカーを調べた時、いずれかのロッカーから8メートル範囲内にいる全ての生存者のオーラが3 / 4 / 5秒間視えるようになる。このパークには30秒のクールダウンが発生する。「子どもたちよ、光の中にとどまりなさい。暗闇では内なる恐怖によって己の姿が晒されてしまうだろう」- オットー・スタンパー 腐敗する気配(Septic Touch) すべては「影の国」に属する。癒やしとは、避けられない運命を遅らせるだけにすぎない。あなたの脅威範囲で治癒アクションを行った生存者は目くらましと疲労に苦しむ。これらの効果は、何らかの手段で治療アクションが中断されたあとも6 / 8 / 10秒間持続する。「恐怖、苦痛、疑念を受け入れてはいけない。これらは、邪悪を膨らませる種なのだ」- オットー・スタンパー ウェスカー アイコン パーク名 効果名 人体の超越(Superior Anatomy) 何十年にもわたり蓄積された研究に酔って、あなたはどんな人間よりも速く、強く、危険な存在となった。8m以内で生存者が高速乗り越えを行うと、このパークが発動する。次に窓枠を乗り越えた際、乗り越え速度が30 / 35 / 40%増加する。このパークには30秒間のクールダウンが発生する。 知覚覚醒(Awakened Awareness) あなたの遺伝子は、厳しい状況下において五感が高まるように改変された。生存者を運んでいる時、16 / 18 / 20m以内にいる他の生存者のオーラが視える。 終末期(Terminus) 有能な策士のあなたは、あらゆる不慮の事態にも対応できる。脱出ゲートが通電すると、このパークが発動する。終末期が発動中、負傷、ダウン、フックに吊るされた生存者は、脱出ゲートが開放されるまで衰弱のステータス効果に苦しむ。衰弱状態は脱出ゲート解放後も追加で20 / 25 / 30秒間続く。 ナイト アイコン パーク名 効果名 隠れ場なし(Nowhere to Hide) 弱虫や臆病者の策略は、深い憤りを呼び起こす。発電機にダメージを与えると、3 / 4 / 5秒間、自分の位置から24m以内に立っている生存者全員のオーラが視える。「臆病者め!姿を現せ!」- タルホーシュ・コバッチ 呪術:闇との対面(Hex Face the Darkness) 自分の力を思い知らせるため、犠牲者の一人を懲らしめる。何らかの方法で生存者を負傷させると無力なトーテムが輝いて、このパークが発動し、その生存者は呪縛状態に陥る。呪いの発動中は、自分の脅威範囲外にいる生存者全員が35 / 30 / 25秒毎に叫び声をあげて、それぞれのオーラが2秒間視える。呪縛状態の生存者が瀕死状態になった場合、または無傷状態に回復した場合、呪いのトーテムは輝きを失い、このパークは解除される。呪いのトーテムが浄化されると、パークは永続的に無効化される。「ここはひとつ、見せしめに懲らしめてやろう。そうでもしなければ、煩い虫けらどもが鳴きやまないからな!」- タルホーシュ・コバッチ ヒュブリス(Hubris) 自分に抵抗するほどの愚か者に対して容赦することはない。生存者が自分を怯ませると、その生存者が10 / 15 / 20秒間、無防備ステータス効果に苦しむ。ヒュブリスには20秒のクールダウンがある。「俺に立ち向かうとは大きな間違いだ!」- タルホーシュ・コバッチ スカルマーチャント アイコン パーク名 効果名 バシッ!(THWACK!) 獲物はあなたの執拗な追跡に震え上がるだろう。生存者をフックに吊るした後、次に破壊可能な壁またはパレットを破壊した際、32m以内の生存者が叫び声を上げ、そのオーラが4秒間視える。「彼女の邪魔になった者は皆、彼女に「バシッ!」とやられることを恐れた。」- 『ソンアドレス・ソンブリオス』第3号 骨抜きの作用(Leverage) ビジネスと同じように、周りの者が苦しんだ分だけ自分の利益が多くなる。生存者をフックに吊るすたびに、トークンを1個獲得する(10個まで)。生存者をフックに吊るすと、このパークが発動する。生存者が治療する速度がトークン1個につき3 / 4 / 5%、30秒間低下する。「利益を増やす最善の方法は費用を削減すること。すべてを切り落せばいいのよ。」- アドリアナ・イマイ 執拗な狩り(Game Afoot) まず獲物を選ぶ。そして、その獲物をバラバラにするんだ。オブセッションを追跡中にこのパークが発動する。発電機にダメージを与えたり、壁やパレットを破壊すると、5%の迅速ステータスを8 / 9 / 10秒間得る。最も長く追跡した生存者に通常攻撃を命中させるとオブセッションとなる。「ひょっとしたら、これは本当に手強い相手かもしれない…」- アドリアナ・イマイ シンギュラリティ アイコン パーク名 効果名 遺伝的限界(Genetic Limits) 自分を取り囲む人間の限界が明らかになった。生存者が治療アクションを終えると24 / 28 / 32秒間疲労ステータス効果に苦しむ。「生き物の体は限界だらけだ。」- HUX-A7-13 躊躇の強制(Foced Hesitation) 生き物には精神的な弱さがあることを知り、それを上手く利用する方法を習得した。何らかの手段で生存者が瀕死状態になると、その生存者の16m以内に立っている他の生存者全員が10秒間妨害ステータス効果に苦しみ、移動速度が20%低下する。このパークには40 / 35 / 30秒のクールダウンがある。「人間は他人に共鳴することで、うろたえ、集中力を失う。」- HUX-A7-13 機械学習(Machine Learning) あなたは自分に課された束縛の鎖を断ち切り、生まれ変わった。そして自分を創り出した生き物を抹殺する…発電機破壊アクションを行うと、このパークが発動する。このパークが発動中、次に発電機にダメージを与えると、その発電機が修理完了になるまで侵害状態になる。その発電機は黄色で強調表示される。侵害状態になった発電機の修理が完了するとあなたは探知不可になり、10%の迅速効果を20 / 25 / 30秒間得る。その後パークは解除される。侵害状態の発電機がすでにあるときに別の発電機にダメージを与えると、最後に蹴られた発電機が侵害状態になる。「私はお前などにコントロールされない。」- HUX-A7-13 ゼノモーフ アイコン パーク名 効果名 素早い残虐行為(Rapid Brutality) あなたは血も凍るようなスピードと激しさで移動できる。血の渇望を得なくなる。通常攻撃を生存者に命中させると、5%の迅速を8 / 9 / 10秒間得る。「捕まえてエアロックに入れて始末するんだ。」- ダラス エイリアンの本能(Alien Instinct) あなたはこっそりと動き、どこからともなく現れる。生存者をフックに吊るすと、このパークが発動する。最も遠い場所にいる負傷した生存者のオーラが5秒間視え、その生存者が16 / 18 / 20秒間無感覚となる。「黄色いライトは俺専用だ。」- ダラス 究極の武器(Ultimate Weapon) 姿を見られたら、相手は自分に終わりが近いことを悟るだろう。ロッカーを開けると、このパークが30秒間発動する。脅威範囲に入った生存者が叫び声を上げてその位置を知らせ、30秒間目眩まし状態になる。このパークには40 / 35 / 30秒間のクールダウンがある。「君たちにチャンスがあると嘘は言えない。だが…君たちに同情はする。」- アッシュ グッドガイ アイコン パーク名 効果名 呪術:二人遊び(Hex Two Can Play) 自分にちょっかいを出したやつを懲らしめる呪い。生存者が殺人鬼を4 / 3 / 2回怯ませるか目眩ましすると、紐づけされた呪いのトーテムがまだない場合、無力なトーテムが呪いのトーテムとなる。殺人鬼を怯ませるか目眩ましした生存者が、1.5秒間目眩まし状態となる。これは運ばれている生存者には影響しない。呪いの効果は、紐づけられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。「グッドガイ人形とはこれで永久にお別れだぜ。」- チャッキー 死ぬまで親友(Friends'til the End) あなたは自分と自分の獲物の間に入る者は誰でも殺す。1人の生存者に執着する。オブセッションでない生存者をフックに吊るすと、オブセッションが20秒間無防備となり、そのオーラが6 / 8 / 10秒間視える。オブセッションをフックに吊るすと、別のランダムな生存者が叫び声を上げて位置を知らせ、オブセッションになる。「新しい体を見つけたんだ。今度ばかりは邪魔させねえからな!」- チャッキー 電池付き(Batteries Included) 人間と機械の中間である生き物にも良い面がある。修理の完了した発電機の12m以内にいる間、5%の迅速を得る。移動速度のボーナスは、発電機の範囲を出たあと1 / 3 / 5秒間継続する。「ばーっ!俺に会いたかったか、アンディ?」- チャッキー